静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。
1、px和视口
像素是网页布局的基础,一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,像素分为两种类型:css像素和物理像素。
我们在js或者css代码中使用的px单位就是指的是css像素,物理像素也称设备像素,只与设备或者说硬件有关,同样尺寸的屏幕,设备的密度越高,物理像素也就越多。下表表示css像素和物理像素的具体区别:
css像素 | 为web开发者提供,在css中使用的一个抽象单位 |
---|---|
物理像素 | 只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的 |
视口,是指浏览器显示内容的屏幕区域。狭义的视口包括了布局视口、视觉视口和理想视口
理想视口或者应该全称为“理想的布局视口”,在移动设备中就是指设备的分辨率。换句话说,理想视口或者说分辨率就是给定设备物理像素的情况下,最佳的“布局视口”。
为了理清分辨率和物理像素之间的联系,我们介绍一个用DPR(Device pixel ratio)设备像素比来表示,则可以写成:
1 DPR = 物理像素/分辨率
在不缩放的情况下,一个css像素就对应一个dpr,也就是说,在不缩放
1 CSS像素 = 物理像素/分辨率
在移动端的布局中,我们可以通过viewport元标签来控制布局,比如一般情况下,我们可以通过下述标签使得移动端在理想视口下布局:
<meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1;
meta标签的属性:
width | 正整数 | 定义布局视口的宽度,单位为像素 |
height | 正整数 | 定义布局视口的高度,单位为像素,很少使用 |
initial-scale | [0,10] | 初始缩放比例,1表示不缩放 |
minimum-scale | [0,10] | 最小缩放比例 |
maximum-scale | [0,10] | 最大缩放比例 |
user-scalable | yes/no | 是否允许手动缩放页面,默认值为yes |
在移动端布局时,在meta标签中我们会将width设置称为device-width,device-width一般是表示分辨率的宽,通过width=device-width的设置我们就将布局视口设置成了理想的视口。
2、媒体查询
使用@media媒体查询可以针对不同的媒体类型定义不同的样式,特别是响应式页面,可以针对不同屏幕的大小,编写多套样式,从而达到自适应的效果。
@media screen and (max-width: 960px){
body{
background-color:#FF6699
}
}
@media screen and (max-width: 768px){
body{
background-color:#00FF66;
}
}
@media screen and (max-width: 550px){
body{
background-color:#6633FF;
}
}
@media screen and (max-width: 320px){
body{
background-color:#FFFF00;
}
}
通过媒体查询定义了几套样式,通过max-width设置样式生效时的最大分辨率,上述的代码分别对分辨率在0~320px,320px~550px,550px~768px以及768px~960px的屏幕设置了不同的背景颜色。
通过媒体查询,可以通过给不同分辨率的设备编写不同的样式来实现响应式的布局,比如我们为不同分辨率的屏幕,设置不同的背景图片。比如给小屏幕手机设置@2x图,为大屏幕手机设置@3X图,通过媒体查询就能很方便的实现。
但是媒体查询的缺点也很明显,如果在浏览器大小改变时,需要改变的样式太多,那么多套样式代码会很繁琐。
3、百分比
当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。
4、自适应场景下的rem
rem是一个灵活的、可扩展的单位,由浏览器转化像素并显示。与em单位不同,rem单位无论嵌套层级如何,都只相对于浏览器的根元素(HTML元素)的font-size。默认情况下,html元素的font-size为16px,所以:
1 rem = 12px
为了计算方便,通常可以将html的font-size设置成:
html{ font-size: 62.5% }
这种情况下:
1 rem = 10px
rem单位都是相对于根元素html的font-size来决定大小的,根元素的font-size相当于提供了一个基准,当页面的size发生变化时,只需要改变font-size的值,那么以rem为固定单位的元素的大小也会发生响应的变化。
因此,如果通过rem来实现响应式的布局,只需要根据视图容器的大小,动态的改变font-size即可。
通过rem单位,可以实现响应式的布局,特别是引入相应的postcss相关插件,免去了设计稿中的px到rem的计算。rem单位在国外的一些网站也有使用,这里所说的rem来实现布局的缺点,或者说是小缺陷是:
在响应式布局中,必须通过js来动态控制根元素font-size的大小。
也就是说css样式和js代码有一定的耦合性。且必须将改变font-size的代码放在css样式之前。
5、 通过vw/vh来实现自适应
ss3中引入了一个新的单位vw/vh,与视图窗口有关,vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度,除了vw和vh外,还有vmin和vmax两个相关的单位。各个单位具体的含义如下:
单位 | 含义 |
---|---|
vw | 相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw |
vh | 相对于视窗的高度,视窗高度是100vh |
vmin | vw和vh中的较小值 |
vmax | vw和vh中的较大值 |
这里我们发现视窗宽高都是100vw/100vh,那么vw或者vh,下简称vw,很类似百分比单位。vw和%的区别为:
单位 | 含义 |
---|---|
% | 大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate等) |
vw/vh | 相对于视窗的尺寸 |
vw单位与百分比类似,单确有区别,前面我们介绍了百分比单位的换算困难,这里的vw更像"理想的百分比单位"。任意层级元素,在使用vw单位的情况下,1vw都等于视图宽度的百分之一。