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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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交互媒体技术——作品推荐

交互媒体技术——作品推荐《Gravity》——融入动画技术的交互应用(数技1602-周际翔)《打群架》——模拟《拥挤城市》(数技1604-江峰)Issac Simulator(数技1604-王瑞)《Gravity》——融入动画技术的交互应用(数技1602-周际翔)玩家控制一艘太空飞船(在游戏画面中抽象为一个中间的箭头),并通过飞船引擎的动力和/或行星引力牵引飞船运动。周际翔同学使用摇杆控制物体...
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发布博客 2019.06.12 ·
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对社交网络的认识——《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》

这篇文章主要讲了社交网络从起源到发展再到未来的一系列技术和涉及到的研究与问题,从当今社会社交网络的普及切入,开始了一系列的调查研究。
原创
发布博客 2019.04.13 ·
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“社交网络”——《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》

简介在线社交网络已经改变了人们与互联网以及人与人之间的互动方式。它们极大地减少了维持本应逐渐消失的关系所需要的努力,并且为了解人类行为和过去从未为人所知的关系提供了窗口。仅Facebook,在当时或写作时,每月就有大约20亿活跃用户。Instagram、Twitter、Pinterest和谷歌+平均在4亿左右。世界上有一半以上的互联网用户正在使用某种类型的社交网络。在线社交网络的研究建立在对网络...
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发布博客 2019.04.13 ·
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交互媒体技术作业评价及对“艺工交叉”的理解

本篇博客将具体评价三位同学的互动媒体作业并通过观看《达芬奇的人生密码》阐述个人对“艺工交叉”的理解。
原创
发布博客 2019.01.09 ·
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