游戏设计模式阅读笔记3——重访设计模式(观察者模式)

本文介绍了观察者模式在软件开发中的应用,通过成就解锁的例子说明了如何使用该模式来解耦不同系统的代码。观察者模式使得事件触发时,只负责通知而不关心具体接收者,实现松耦合。同时,文章还提供了代码模型的概述,但未展示详细细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        观察者模型是应用最广泛和最为人知的GoF模型。随便打开电脑的一个应用,就很有可能他用了MVC架构。

1.成就解锁例子

         当我们在做一个从桥上掉下去的成就时,并不想在撞击时出现一个成就系统的代码的调用。要解耦不同系统的代码,就出现了观察者模式。

当事件发生时,让相关系统去通知有XX事件的发生,不去关心是谁接收了通知。

 2.代码模型

 

 

 

 3.其他细节

 

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