设计模式学习Day01

设计模式常用七大原则:

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

 

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性,  便于其他程序员的阅读和理解)

 

  1. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  2. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

使程序呈现高内聚,低耦合的特性

1、单一接口原则

一个类只负责一项职责,例如地上行驶的交通工具类就不能去行使飞机的功能。

2、接口隔离原则

a使用b接口的实现b1时会实现b接口中的所有抽象方法,当b中的方法a并不全部需要使用的时候(部分方法是其它类需要使用的),可以将b接口拆分为多个接口,让a使用的接口实现是最小单元,此时接口实现了隔离。

3、依赖倒置原则

其核心思想就是面向接口编程

4、里氏替换原则

子类继承父类时,尽量不要重写父类的方法,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下可以使用聚合、组合来解决问题。

5、开闭原则

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6、迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信--直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7、合成服用原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

 

 

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