Unity VR:通过New Input System设置控制函数详解

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本文详细介绍了如何在Unity VR中使用新的Input System设置控制函数。首先,文章涉及引入XR相关包和新Input系统包。接着,作者声明了对应的actionmap,并详细说明了如何声明和操作VR Controller下的手部模型动画。在Awake触发功能函数中,文章进一步阐述了如何编写具体的函数来实现VR交互动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 引入XR相关包和新Input系统包:using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
  2. 声明相应的actionmap:public List<InputActionReference> other_ref = null; public List<InputActionReference> grip_ref = null;
  3. 声明相应的需要操作的对象,我这里是挂在VR Controller下的手部模型动画:public Animator left_anime_controller; public Animator right_anime_controller;
  4. Awake触发功能函数:
    private void Awake()
    {
   
        
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