【VRTK】【VR开发】【Unity】15-远程抓取

128 篇文章 21 订阅 ¥49.90 ¥99.00
本文详细介绍了在Unity VR环境中使用VRTK进行远程抓取的设置步骤,包括取消预设手部模型的碰撞、添加Distance Grabber组件、调整射线长度、通过SpaceBar等按键切换显示以及自动取消远程抓取时的射线显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
课程配套学习资源下载
https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503

【背景】

之前的篇章介绍了如何实现直接抓取,本篇介绍另一种抓取方式-远程抓取。

【远程抓取的先决条件】

要让远程抓取起作用,需要先设置oculus提供的手部模型Custom Hand Right,取消激活其下的Grab Volume Big和Grab Volume Small的Capsule Collider。

  1. 在Hierarchy中扩展Oculus-provided Custom Hand Right-》。。。-》Grab Volume Big 和 Grab Volume Small。接着在属性面板分别取消激活这两个对象的Capsule Collider。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

每日出拳老爷子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值