【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建立体UI

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本文档详细介绍了在Unity中使用VRTK创建立体UI的过程,包括创建能与菜单互动的指示点、创建3D立体按钮、设置按钮组、美化按钮外观、创建Toggle和单选按钮,以及实现与空间按钮的直接互动和滚动条功能。内容覆盖了VR游戏UI的独特性和各个交互元素的实现步骤,适合VR游戏开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

【背景】

游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。
VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。

【创建能与菜单互动的指示点】

原理与抓取可互动对象时的指示点类似,但是UI指示点只与UI界面互动。

  1. 先开始设置不同Input,在Hierarchy中展开VRTK INPUT CONTROLLERS-》keyboard Input。复制Input Unity Input Manager Button Action Q并命名为Input Unity Input Manager Button Action M。选中该对象,在属性面板中将Key Code属性改选为M。
  2. 再创建一个对象来接收各类设备来的输入并指向相同功能。在Hierarchy展开Button Input Actions,在其下创建一个新空子对象并重命名为Spatial Menu Pointer Activator。选中该对象
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