【Unity】【VR开发】用控制器摇杆改变Canvas的大小和位置

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本文介绍了如何在Unity VR开发中,通过右手控制器的摇杆来改变Canvas的大小和位置。首先,作者提出了需求:用摇杆控制Canvas的距离和大小。接着,通过分析,确定了解决方案的关键步骤,包括获取摇杆输入、响应事件和实现Canvas的调整功能。选择了VRTK作为技术选型,并展示了具体设置1DAxisAction的方式以及脚本实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

做一个VR投屏工具,希望能够用右手控制器的摇杆,前后控制Canvas距离,左右控制Canvas大小。

【分析】

需要解决几个问题:

  1. 获取摇杆在横纵轴方向上的输入值
  2. 需要通过合适的Event触发改变Canvas大小和距离的函数
  3. 写具体的Canvas改变大小和距离的功能

【技术选型】

VRTK

【具体实现】

  1. 输入利用VRTK的Input.UnityInputManager.1DAxisAction预制件可以方便地捕捉。
  2. 需要两个1DAxis预制件,一个捕捉横轴输入,值从-1到1,一个捕捉纵轴输入,值从-1到1。
  3. 事件就用Input.UnityInputManager.1DAxisAction的Value Changed监听。
  4. 脚本我单独都挂在一个Script空对象上。
  5. 垂直1DAxis的设置如下:
    在这里插入图片描述
  6. 水平1DAxis的设置如下。
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