委托与事件2

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事件

使对象或类具备通知能力的成员。
对象O拥有一个事件E:当事件E发生的时候,O有能力通知别的对象。

事件模型(发生->响应)

组成部分:

  • 事件拥有者(event source对象)
  • 事件成员(成员)
  • 事件响应者(event subscriber 对象)
  • 事件处理器(Event Handler,本质上是一个回调方法)
  • 事件订阅
    我有一个事件->一个人或者一群人关心我的这个事件->我的这个事件发生了->关心这个事件的人会被依次通知到->被通知到的人根据事件参数对事件进行相应(处理事件)
  class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           Timer timer = new Timer();//事件拥有者
           timer.Interval = 1000;
           Boy boy = new Boy();//事件响应者
           Girl girl = new Girl();
           timer.Elapsed += boy.Action;// Elapsed 是事件  +=是订阅,boy.Action事件处理器
           timer.Elapsed += girl.Action;
           timer.Start();
           Console.Read();
       }
   }
   class Boy
   {
       internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
       {
           Console.WriteLine("Jump");
       }
   }
   class Girl
   {
       internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
       {
           Console.WriteLine("Sing");
       }
   }

事件语法

事件拥有者和事件响应者 分别是两个对象

实现1

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form form = new Form();//事件拥有者
            Controller controller = new Controller(form);//事件响应者
            form.ShowDialog();     
        }
    }
    class Controller
    {
        private Form form;
        public Controller(Form form)
        {
            if (form!=null)
            {
                this.form = form;
                this.form.Click += this.FormClicked;//事件  订阅  事件处理器
            }
        }

        private void FormClicked(object sender, EventArgs e)
        {
            this.form.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
    }

实现2
//sender包含的是事件拥有者,e表示事件参数

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form form = new Form();//事件拥有者
            Controller controller = new Controller();//事件响应者
            form.Click += controller.FormClicked;
            form.ShowDialog();     
        }
    }
    class Controller
    {
        public void FormClicked(object sender, EventArgs e)
        {
        //sender包含的是事件拥有者,e表示事件参数
            Form form = (Form)sender;
            form.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
    }

事件的拥有者和事件的响应者是同一个对象

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyForm form = new MyForm();
            form.Click +=form.Action;
            form.ShowDialog();
        }
    }
    class MyForm : Form
    {
        internal void Action(object sender, EventArgs e)
        {
            Form form = (Form)sender;
            form.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
    }

事件的拥有者是事件响应者的一个成员

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)

        {
            MyForm myForm = new MyForm();//事件响应者
            myForm.ShowDialog();
        }
    }
    class MyForm : Form
    {
        private TextBox textBox;
        private Button button;//事件拥有者
        public MyForm()
        {
            this.textBox = new TextBox();
            this.button = new Button();
            this.button.Top = 30;
            this.Controls.Add(this.textBox);
            this.Controls.Add(this.button);
            this.button.Click += this.ButtonClicked;//事件  订阅  响应
        }

        private void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox.Text = "Hello World";
        }
    }

lambda表达式

 this.button2.Click += (object sender, EventArgs e) =>
            { this.textBox1.Text = "lambda表达式"; };

声明自定义事件

完整的事件声明

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Customer customer = new Customer();
            Waiter waiter = new Waiter();
            customer.Order += waiter.Action;
            customer.InvokeEvent();
            Console.Read();
        }
    }
    class OrderEventArgs:EventArgs
    {
        public string Size { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
    //委托类型,为了声明事件。
    delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs e);
    class Customer
    {
        public double Bill { get; set; }
        public void PayTheBill()
        {
            Console.WriteLine("我付了{0}元",Bill);
        }
        //新添加一个事件,规定Order事件的事件处理器类型要遵守OrderEventHandler
        private OrderEventHandler OrderEventHandler;

        public  event OrderEventHandler Order
        {
            add
            {
                this.OrderEventHandler += value;
            }
            remove
            {
                this.OrderEventHandler -= value;
            }
        }
        //在内部触发事件
        public void InvokeEvent()
        {
            Console.ReadLine();
            if (this.OrderEventHandler!=null)
            {
                OrderEventArgs e = new OrderEventArgs() { Name = "火锅", Size = "small" };
                this.OrderEventHandler.Invoke(this,e);
                PayTheBill();
            }
        }
    }
    class Waiter
    {
        internal void Action(Customer customer, OrderEventArgs e)
        {
            if (e.Size=="small")
            {
                customer.Bill = 10;
            }else 
            {
                customer.Bill = 15;
            }
            Console.WriteLine("您点了{0},共{1}元",e.Name,customer.Bill);
        }
    }

简略的事件声明

        //新添加一个事件,简化版(field-like)
        public event OrderEventHandler Order;
        //在内部触发事件
        public void InvokeEvent()
        {
            Console.ReadLine();
            if (this.Order != null)
            {
                OrderEventArgs e = new OrderEventArgs() { Name = "火锅", Size = "small" };
                this.Order.Invoke(this, e);
                PayTheBill();
            }
        }

事件的本质

事件的本事是委托字段的一个包装器,这个包装器限制了对委托字段的访问起了限制作用,事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,只暴露了添加/移除事件处理器的功能。

命名的约定

  1. 事件处理器一般命名为FooEventHandler;
  2. 一般事件拥有者用,object sender
  3. 事件参数用 eventArgs e
  4. 触发事件的方法一般命名为OnFoo,访问级别为protected
  5. 事件命名一般都是动词,还应注意时态,closing,closed
    代码重构为:
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Customer customer = new Customer();
            Waiter waiter = new Waiter();
            customer.Order += waiter.Action;
            customer.Think();
            customer.PayTheBill();
            Console.Read();
        }
    }
    class OrderEventArgs : EventArgs
    {
        public string Size { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
    //委托类型,为了声明事件。
  
    class Customer
    {
        public double Bill { get; set; }
        public void PayTheBill()
        {
            Console.WriteLine("我付了{0}元", Bill);
        }
        //新添加一个事件,简化版(field-like)
        public event EventHandler Order;
        //在内部触发事件
        protected void OnOrder(string name,string size)
        {
           
            if (this.Order != null)
            {
                OrderEventArgs e = new OrderEventArgs() { Name = name, Size = size };
                this.Order.Invoke(this, e);
               
            }
        }
        public void Think()
        {
            Console.ReadLine();
            this.OnOrder("huoguo", "small");
        }
    }
    class Waiter
    {
        internal void Action(object sender, EventArgs e)
        {
            Customer customer = (Customer)sender;
            OrderEventArgs e1 = (OrderEventArgs)e;
            if (e1.Size == "small")
            {
                customer.Bill = 10;
            }
            else
            {
                customer.Bill = 15;
            }
            Console.WriteLine("您点了{0},共{1}元", e1.Name, customer.Bill);
        }
    }
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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