Android自定义View以及View的绘制流程

Android自定义View以及View的绘制流程

View类代表用户界面组件的基本构建块;View在屏幕上占据一个矩形区域,并负责绘制和事件处理;View是用于创建交互式用户界面组件(按钮、文本等)的基础类。

ViewGroup是View的子类,是所有布局的父类,是一个可以包含其他View或者ViewGroup并定义它们的布局属性一个看不见的容器。

实现一个自定义View,通常会覆写一些Framework层上在所有View上调用的标准方法。

View在Activity中显示出来,要经历测量、布局和绘制三个步骤,分别对应三个动作:measurelayout draw

  1. 测量:onMeasure()决定View的大小;
  2. 布局:onLayout()决定View在ViewGroup中的位置;
  3. 绘制:onDraw()决定绘制这个View。

自定义View的步骤:

  1. 自定义View的属性;

  2. 在View的构造方法中获得自定义的属性;

  3. 重写onMeasure(); --> 并不是必须的,大部分的时候还需要覆写

  4. 重写onDraw();

自定义属性:
res\values\attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- 定义字体、字体颜色、字体大小3个属性,format指该属性的取值类型 -->
    <attr name="titleText" format="string" />
    <attr name="titleTextColor" format="color" />
    <attr name="titleTextSize" format="dimension" />
    <declare-styleable name="CustomTitleView">
        <attr name="titleText" />
        <attr name="titleTextColor" />
        <attr name="titleTextSize" />
    </declare-styleable>
</resources>

使用自定义属性:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.spt.designview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.spt.designview.DesignViewActivity" >
    <!-- 需要引入命名空间:xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.spt.designview" -->
    <com.spt.designview.view.CustomTitleView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:padding="100dp"
        custom:titleText="3712"
        custom:titleTextColor="#ff0000"
        custom:titleTextSize="40sp" />
</RelativeLayout>

上述使用的custom:titleText,取值上文的命名空间 custom
xmlns:custom=“http://schemas.android.com/apk/res/com.spt.designview” 。

View有四种形式的构造方法,其中4个参数的构造方法出现在API 21之后;我们一般只需要覆写其他的3个构造方法即可。参数不同对应不同的创建方式;比如1个参数的构造方法通常是通过代码初始化控件时使用的;2个参数的构造方法通常对应.xml布局文件中控件被映射成对象时调用(解析属性);通常让上述2种构造方式调用3个参数的构造方法,然后在该方法中进行初始化操作。

public CustomTitleView(Context context) {
    this(context, null);
}
/**
 * <默认构造函数> 布局文件调用的是两个参数的构造方法
 */
public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

代码中获取自定义属性:

/**
 * <默认构造函数> 获得自定义属性
 */
public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // R.styleable.CustomTitleView来自attrs.xml文件
    TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
            attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyleAttr, 0);
    int n = typedArray.getIndexCount();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int attr = typedArray.getIndex(i);
        switch (attr) {
            case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
                mTitleText = typedArray.getString(attr);
                break;
            case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
                // 默认设置为黑色
                mTitleTextColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
                break;
            case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
                // 默认设置为16sp,TypeValue将sp转为px
                mTitleTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attr,
                        (int) TypedValue.applyDimension(
                                TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16,
                                getResources().getDisplayMetrics()));
            default:
                break;
        }
    }
    typedArray.recycle();

代码中引用的R.styleable.CustomTitleView就是attrs.xml中定义的名称:http://blog.csdn.net/dalancon/article/details/9701855
绘制时钟的Demo:http://blog.csdn.net/To_be_Designer/article/details/48500801

一般会在自定义View中引入自定义的属性。

*什么时候调用onMeasure方法?
当控件的父元素正要放置该控件时调用View的onMeasure()。ViewGroup会问子控件View一个问题:“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec heightMeasureSpec ;这两个参数指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据。更好的方法是传递子控件View的高度和宽度到 setMeasuredDimension() 里,直接告诉父控件需要多大地方放置子控件。在 onMeasure() 的最后都会调用 setMeasuredDimension();如果不调用,将会由 measure() 抛出一个IllegalStateException()。

自定义View的onMeasure(): --> 测量View的大小

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARENT;当我们设置明确的宽度和高度时,系统测量的结果就是我们设置的结果。

当设置为WRAP_CONTENT,或者是MATCH_PARENT时,系统测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

当设置为WRAP_CONTENT时,而有需要进行自我测量时,就需要覆写onMeasure()。

重写之前先了解 MeasureSpec specMode ,一共三种类型:

  • EXACTLY:一般是设置为明确的值或者是精确的值,Parent为子View决定了一个绝对尺寸,子View会被赋予这个边界限制,不管子View自己想要多大;
  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,代表最大可获取的空间;代表子View可以是任意的大小,但是有一个绝对尺寸上限;
  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用;代表Parent没有对子View强加任何限制,子View可以是它想要的任何尺寸;
public static class MeasureSpec {
        private static final int MODE_SHIFT = 30;
        private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;
        /**
         * Measure specification mode: 父控件对子View的尺寸无任何要求
         */
        public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
        /**
         * Measure specification mode: 父控件对子View有精确的尺寸要求
         */
        public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;
        /**
         * Measure specification mode: 父控件对子View有最大尺寸要求
         */
        public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;
        /**
         * Creates a measure specification based on the supplied size and mode.
         */
        public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
            if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
                return size + mode;
            } else {
                return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
            }
        }
        /**
         * Extracts the mode from the supplied measure specification.
         */
        public static int getMode(int measureSpec) {
            return (measureSpec & MODE_MASK);
        }
        /**
         * Extracts the size from the supplied measure specification.
         */
        public static int getSize(int measureSpec) {
            return (measureSpec & ~MODE_MASK);
        }
        static int adjust(int measureSpec, int delta) {
            final int mode = getMode(measureSpec);
            if (mode == UNSPECIFIED) {
                // No need to adjust size for UNSPECIFIED mode.
                return makeMeasureSpec(0, UNSPECIFIED);
            }
            int size = getSize(measureSpec) + delta;
            if (size < 0) {
                Log.e(VIEW_LOG_TAG, "MeasureSpec.adjust: new size would be negative! (" + size +
                        ") spec: " + toString(measureSpec) + " delta: " + delta);
                size = 0;
            }
            return makeMeasureSpec(size, mode);
        }
        /**
         * Returns a String representation of the specified measure
         * specification.
         */
        public static String toString(int measureSpec) {
            int mode = getMode(measureSpec);
            int size = getSize(measureSpec);
            StringBuilder sb = new StringBuilder("MeasureSpec: ");
            if (mode == UNSPECIFIED)
                sb.append("UNSPECIFIED ");
            else if (mode == EXACTLY)
                sb.append("EXACTLY ");
            else if (mode == AT_MOST)
                sb.append("AT_MOST ");
            else
                sb.append(mode).append(" ");
            sb.append(size);
            return sb.toString();
        }
    }

下面针对onMeasure()进行测量:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int width = 0;

onMeasure()中传入的两个参数值,表示的是指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据,也就是父容器对该子View的一种期望值或者一种要求。

上述的三种类型和我们.xml文件中的布局设置有什么关系?明确地说,和fill_parent、match_parent或者wrap_content有什么关系?

当设置为wrap_content时,传给onMeasure()的是AT_MOST,
表示子view的大小最多是多少,这样子View会根据这个上限来设置自己的尺寸。

当设置为fill_parent或者match_parent时,传给子View的onMeasure()的是EXACTLY,因为子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的。

当子View的大小设置为精确值时,传给子View的onMeasure()的是EXACTLY,而MeasureSpec的UNSPECIFIED模式目前还没有发现在什么情况下使用。

D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.AT_MOST
D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.EXACTLY
D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.AT_MOST
D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.EXACTLY
D/CustomTitleView(13652): onDraw::getMeasuredWidth()=30; getMeasuredHeight()=74
D/CustomTitleView(13652): onDraw::getWidth()=161; getHeight()=74
D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.AT_MOST
D/CustomTitleView(13652): onMeasure::MeasureSpec.EXACTLY
D/CustomTitleView(13652): onDraw::getMeasuredWidth()=30; getMeasuredHeight()=74
D/CustomTitleView(13652): onDraw::getWidth()=161; getHeight()=74

为什么会多次调用onMeasure()?
测试结果如下:

测试结果

默认情况下,match_parent和wrap_content给出的size值时一样的,都是填充剩余空间。
此处有一个问题:为什么.xml文件中设置为wrap_content时,内容布局会全覆盖整个界面? 解决办法如下:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int width;
    int height;
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    Log.d(TAG, "onMeasure::widthMode=" + widthMode + "; widthSize="
            + widthSize);
    Log.d(TAG, "onMeasure::heightMode=" + heightMode + "; heightSize="
            + heightSize);
    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        width = widthSize;
    } else {
        width = (int) (getPaddingLeft() + mBound.width() + getPaddingRight());
    }
    if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        height = heightSize;
    } else {
        height = (int) (getPaddingTop() + mBound.height() + getPaddingBottom());
    }
    setMeasuredDimension(width, height);
}

如果.xml文件中写入的是wrap_content,则计算显示全部文本内容所需要的空间大小,实现展示全部内容。

总结如下:
展示全部结果当View对象的 measure() 返回时,它的 getMeasureWidth() getMeasuredHeight() 值被设置好了,并且它的子孙的值也被设置好了。

注意:一个Parent可能会不止一次地对子View调用 measure() 。比如,第一遍的时候,一个Parent可能测量它的每一个孩子,并没有指定尺寸,parent只是为了发现它们想要多大;如果第一遍之后得知,所有孩子的无限制的尺寸总和太大或者太小,Parent会再次对它的孩子调用measure(),这个时候Parent会设定规则,介入这个过程,使用实际值(让孩子自由发展不成,于是家长介入)。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Log.d(TAG, "onDraw::getMeasuredWidth()=" + getMeasuredWidth()
            + "; getMeasuredHeight()=" + getMeasuredHeight());
    Log.d(TAG, "onDraw::getWidth()=" + getWidth() + "; getHeight()="
            + getHeight());
    mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    // 绘制背景(一个矩形框),长度为getMeasuredWidth(),高度为:getMeasuredHeight()
    canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
    mPaint.setColor(mTitleTextColor);
    // 绘制文字
    canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2,
            getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
    /**
     * getMeasuredWidth()和getWidth()有什么区别?上述输出结构相同,都是300(200dp)和150(100dp)
     * 什么时候上述两种方法返回不同结果?
     */
}

onDraw()绘制View,让UI界面显示出来。

View的measure()用final关键词修饰,无法实现覆写;在measure()中调用了onMeasure(),子类可以覆写onMeasure()来提供更加准确和有效的测量。
测量

onDraw()绘制View的基础样式:

在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。

第一:认识Paint

在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说这下面几篇文章已经够我们喝一壶了,这里我就不再献丑了
http://www.apihome.cn/api/android/Paint.html
http://www.cnblogs.com/aibuli/p/efef9d774df97c553a8a0c0c3495ba35.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1105/1907.html
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39080931

第二:认识Canvas

Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西
Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有:

  • 弧线(arcs) canvas.
  • 填充颜色(argb和color)
  • Bitmap
  • 圆(circle和oval)
  • 点(point)
  • 线(line)
  • 矩形(Rect)
  • 图片(Picture)
  • 圆角矩形 (RoundRect)
  • 文本(text)
  • 顶点(Vertices)
  • 路径(path)

canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一个新的图层上的操作。
canvas.restore(); 把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前
canvas.translate(dx, dy); //把当前画布的原点移到(dx,dy),后面的操作都以(dx,dy)作为参照点,默认原点为(0,0)

canvas.scale(x,y);扩大。x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数
canvas.rotate(angel):旋转.angle指旋转的角度,顺时针旋转。
canvas.transform():切变。所谓切变,其实就是把图像的顶部或底部推到一边。
canvas.saveLayer(bounds, paint, saveFlags);

推荐文章:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html

第三:Canvas 简单使用

有了上面对Canvas 方法的认识,那么下面我就用上面的方法来进行相关练习

/**
* Created by yishujun on 16/6/3.
*/
public class YView extends View {
    private Context mContext;
    //定义一个paint
    private Paint mPaint;
    public YView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public YView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public YView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawNomal(canvas);
        drawTest(canvas);
        //drawDial(canvas);
    }
    /**
     * 常规绘制  以(0,0)作为坐标原点参考点
     * @param canvas
     */
    private void drawNomal(Canvas canvas){
       mPaint =new Paint();
        // 绘制画布背景
        canvas.drawColor(Color.GRAY);
        //设置画笔颜色
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        //设置画笔为空心     如果将这里改为Style.STROKE  这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //绘制直线
        canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, mPaint);
        //绘制矩形
        canvas.drawRect(100, 100, 200, 300, mPaint);
        //绘制矩形
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawRect(300, 100, 400, 400, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        RectF r = new RectF(150, 500, 270, 600);
        // 画矩形
        canvas.drawRect(r, mPaint);
        // 画圆
        canvas.drawCircle(50, 500, 50, mPaint);
        RectF oval = new RectF(350, 500, 450, 700);
        // 画椭圆
        canvas.drawOval(oval, mPaint);
        RectF rect = new RectF(100, 700, 170, 800);
        // 画圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(rect, 30, 20, mPaint);
        //绘制圆弧 绘制弧形
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        RectF re1 = new RectF(1000, 50, 1400, 200);
        canvas.drawArc(re1, 10, 270, false, mPaint);
        RectF re2 = new RectF(1000, 300, 1400, 500);
        canvas.drawArc(re2, 10, 270, true, mPaint);
        //设置Path路径
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(500, 100);
        path.lineTo(920, 80);
        path.lineTo(720, 200);
        path.lineTo(600, 400);
        path.close();
        mPaint.setTextSize(46);
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        canvas.drawTextOnPath("7qiuwoeruowoqjifasdkfjksjfiojio23ur8950", path, -20, -20, mPaint);
        //三角形
        path.moveTo(10, 330);
        path.lineTo(70, 330);
        path.lineTo(40, 270);
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        //把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭梯形
        path.moveTo(10, 410);//绘画基点
        path.lineTo(70, 410);
        path.lineTo(55, 350);
        path.lineTo(25, 350);
        //如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式, 如果不设置close,图形不封闭。当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        //参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
        // 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
        // Shader.TileMode三种模式
        // REPEAT:沿着渐变方向循环重复
        // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色
        // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(170, 410);
        path1.lineTo(230, 410);
        path1.lineTo(215, 350);
        path1.lineTo(185, 350);
        path1.close();
        canvas.drawPath(path1, mPaint);
        canvas.save();
    }

    /**
     * 绘制方法练习
     * @param canvas
     */
    private void drawTest(Canvas canvas){
        mPaint =new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //平移测试
        canvas.translate(50, 900);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 100, 100), mPaint);
        canvas.translate(50, 50);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 100, 100), mPaint);
        //缩放测试
        canvas.translate(100,-50);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 300, 300), mPaint);
        // 保存画布状态
        canvas.save();
        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 300, 300), mPaint);
        // 画布状态回滚
        canvas.restore();
        // 先将画布平移到矩形的中心
        canvas.translate(400, -50);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 300, 300), mPaint);
        //旋转测试
        canvas.save();
        canvas.translate(350, 50);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.rotate(45,200,200);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        canvas.restore();
        //画布错切 三角函数tan的值
        canvas.translate(350, 300);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
        // y 方向上倾斜45 度
        canvas.skew(0, 1);
        mPaint.setColor(0x8800ff00);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
    }
}

示例图

贝塞尔曲线实现

参考地址
https://blog.csdn.net/u012723976/article/details/51785010

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绘制丝滑的折线,可以使用贝塞尔曲线来平滑处理折线的转折点。具体实现步骤如下: 1. 自定义一个 SmoothLineChartView 继承自 View,重写 onDraw 方法: ``` public class SmoothLineChartView extends View { private Paint mLinePaint; private Path mPath; public SmoothLineChartView(Context context) { this(context, null); } public SmoothLineChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { // 初始化画笔 mLinePaint = new Paint(); mLinePaint.setColor(Color.BLUE); mLinePaint.setStrokeWidth(5); mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mLinePaint.setAntiAlias(true); // 初始化路径 mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制折线 canvas.drawPath(mPath, mLinePaint); } public void setChartData(List<PointF> points) { // 生成贝塞尔曲线路径 mPath.reset(); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { PointF p1 = points.get(i); PointF p2 = points.get(i + 1); float wt = (p2.x - p1.x) / 2; PointF p3 = new PointF(p1.x + wt, p1.y); PointF p4 = new PointF(p2.x - wt, p2.y); if (i == 0) { mPath.moveTo(p1.x, p1.y); } mPath.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, p2.x, p2.y); } // 刷新界面 invalidate(); } } ``` 2. 在 Activity 中使用 SmoothLineChartView,并传入折线的数据点: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SmoothLineChartView mChartView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 SmoothLineChartView mChartView = findViewById(R.id.chart_view); // 生成数据点 List<PointF> points = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { float x = i * 100; float y = (float) (Math.random() * 500); points.add(new PointF(x, y)); } // 设置数据 mChartView.setChartData(points); } } ``` 在 setChartData 方法中,使用贝塞尔曲线平滑处理数据点,生成路径,并在 onDraw 方法中绘制路径。这样就可以绘制出丝滑的折线了。 希望对您有所帮助。

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