【前端面试】Part 1:2020届初级前端校招笔试题及面经总结 —— 基础知识题

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个人总结

很高兴今天收到了开奖电话,拿到本科SP成功结束了秋招!

一轮轮的笔面试是对自己查缺补漏、学习成长的过程。
反思自己对前端的学习过程:2017年10月加入Smartlab411,起步阶段看书比较多但不够透彻,大部分看完代码片就开始撸代码,到了暑假实验室师兄准备秋招毕业,我们也担上了主程的任务,从去年暑假开始更多的是锻炼动手能力,后来前端体系升级导师采用了React作为管理端框架,一点点的踩坑,一步步的摸索。虽说自己的代码理解力提高了不少但对原理的概念稍微有点薄弱,面试提问也被问倒,在此决定分享总结自己的面经。

PS:悲惨的是我八月初硬拉导致右手韧带断裂,目前正在恢复中,这段时间只能靠左手码字。

高频题目(答案后续更新)


1. 原型链

概念:
1).只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象;

2).所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针;

3).当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。

综上所述,假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,则此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的实例,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条,这就是原型链。

首先要理解构造函数、原型对象、实例对象,我们以案例讲解:
构造函数:function Fn(){};
原型对象:Fn.prototype;
实例:const fn = new Fn();

上述满足原型三要素以及内部指针指向:
1. 构造函数通过prototype指向原型对象: Fn.prototype  => Fn.protype 
2. 原型对象通过constructor指向构造函数:Fn.prototype.constructor => Fn(){};
3. 实例通过__proto__指向原型对象:fn.__proto__ => Fn.protype;
4. 实例通过__proto__指向原型对象再通过constructor指向构造函数:fn.__proto__.constructor => Fn(){};
上面关系可以通过画图理解,三者呈三角关系,通过指正关联,

***** 拓展isPrototypeOf() 和 getPrototypeOf() ************
*														*
******************* isPrototypeOf() *********************
*														*
*    通过Object.isPrototypeOf来判断从属关系      	   	    *
*    Fn.prototype.isPrototypeOf(fn);				    *
*    Object.prototype.isPrototypeOf(fn);		        *
*    Object.prototype.isPrototypeOf(Fn);    		    *    
* 														*
******************** getPrototypeOf() *******************
* 														*
*    此时为Fn的原型对象添加一个属性      					*
*    var proto = Object.getPrototypeOf(fn);				*
*    proto.name = 'Luvsta';								*
*    打印 Fn.prototype === proto; // true				*	
*    得到结果:两者相等; 									*
*    proto = {name: "Luvsta", constructor: ƒ} 		    *
*    Fn.prototype = {name: "Luvsta", constructor: ƒ};   *
*														*
*********************************************************

2. 闭包

概念: 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。

 闭包的特性:
 1.函数内再嵌套函数
 2.内部函数可以引用外层的参数和变量
 3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

3.HTTP

这里不详细赘述计网的概念,主要分为以下几个方面:
1.谈一谈HTTP/1.0/1.1/2.0以及HTTPS的区别
2.什么是无状态服务,有状态服务呢?
3.状态码 笔者面试问到了206、301、302、304,其他的自行阅读学习
4.有了解HTTPS的SSL吗?对称加密和非对称加密算法
5.TCP、UPD的区别,TCP是如何保证可靠传输的?
6.socket有了解吗?在你的项目中为何要将心跳设置为15s

4.TCP的3次握手、4次挥手

这里需要掌握发送了哪些指令以及Client和Server端的状态
TCP三次握手图解
TCP四次挥手图解


第1题:初始化一个div标签,它的默认宽度(width)是多少?

初始化一个div默认宽度继承父级元素宽度,之所以不显示div是因为高度为0;
如果父元素设置了浮动,子元素也浮动那么这时候div的宽度为0

第2题:如何用纯div+css实现三栏布局,左右固定宽度,中间自动填充

利用flex弹性盒子布局
父元素display:flex
左右子元素宽度设定固定值宽度(width),中间子元素flex:1
如果想进一步实现多列自动响应式设置flex:1即可
本题尽可能不要采用js动态算变化的宽度,首先考虑用户体验问题。

第3题:JavaScript的函数作用域

1.全局作用域
显示声明:用var声明变量

	var name = "luvsta";
    var foo = function () { console.log("this is a function") };
    /*---------全局变量会挂载到 window 对象上------------*/
    console.log(window.name)    // "luvsta"
    console.log(window.foo)		// ƒ () { console.log("this is a function") }
    
隐式声明:不用var声明变量

	function foo(){
		name = "luvsta";        // 直接变量名赋值
		return name;
	}
	foo();
	console.log(window.name);   // luvsta 此时name为全局变量
	

2.函数作用域
变量在函数作用域内,外部无法直接访问函数内部变量,但可以通过return访问函数内部变量

	function foo(){
		var name = "luvsta";
		return name;
	}
	console.log(foo()); // luvsta

值得一提的是立即执行函数是一个单独的作用域

	(function(){
		var name = "luvsta"
	})();

	console.log(window.name); // undefined
	

3.块级作用域(ES6)
块级作用域借助letconst声明变量,在函数执行后变量回收消失,let的优势体现在for循环中的变量

	for(let i = 0 ; i < 5 ; i++ ){
		setTimeout(function () {
   	     console.log(i);	  // 0 1 2 3 4 		
  	  }, 200);
	}

	for(var i = 0 ; i < 5 ; i++ ){
		setTimeout(function () {
   	     console.log(i);	 // 5 5 5 5 5 	
  	  }, 200);
	}


4.词法作用域
词法作用域是指一个变量的可见性,当我们要声明一个变量时,JS引擎总会从最近的一个域向外层域查找;

	var name = 'luvsta';
	function foo() {
	  console.log(name);		// "luvsta"
	}
	function bar() {
 	 var name = 'sam';
 	 foo();
	}
	bar();
在该案例中,JS查找name这个变量时候发现全局的name更近一些。

5.动态作用域
该作用域查找变量方式与词法作用域相反,与this引用机制有关
	动态作用域是基于调用栈的,而不是代码中的作用域嵌套;

掘金文章:谈谈 JavaScript 的作用域 ——作者:leiting1998


第4题:let、var、const的区别

let 的用法类似于 var,但是 let 只在所在的代码块内有效,所以我们一般使用 let 替代 var。而 const 用来声明常量。

var1)声明在函数外部 2)未定义直接赋值的变量 3)所有Window对象
let:局部变量 只在所处块级作用域有效 没有变量提升 会出现暂时性死区 特性(在声明前使用let变量会报错)
const:定义常量 通常不可变 声明的同时必须赋值 否则报错。

掘金文章:浅谈var、let和const区别——作者:马猴烧酒


第5题:隐式转换

1.String + Number => String ( "1"+1 = "2")
2.String + String => String ( "1"+"1"= "11")
3.Number + Number => Number ( 1+1= 2)
4.Boolean + String => String ( true + "1" = "true1" )
5.Boolean + Number => Number ( true + 1 = 2 )
6.Object + Object => String  ( {}+{}="[object Object][object Object]")
7.Object + Array =  String ( {} + [] = "[object Object]" ) ( [1,2]+{} = "12[obj]") ( [1,2,,]+[3]+{} = "1,2,3[obj]" )

实例:
a. 1 + null = 1;
b. 1 + undefined = NaN
c. "2" > "10" = true
d. "2" > 10 = false
e.  2 > "1t" =false
f. NaN == NaN => false
g. [] == [0] == [''] == ['0'] == false // true
h. if([] || [] == false){ return true }; 

第6题:浏览器解析url的过程

URL解析:首先判断你输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词,并且根据你输入的内容进行自动完成、字符编码等操作。
DNS查询:浏览器缓存->操作系统缓存->路由器缓存->ISP DNS缓存->根域名服务器查询
TCP连接:按我课本中TCP/IP网络模型来说
	1.应用层:发起http请求
		请求报头(Headers),请求方法,目标地址、遵循协议
		请求body
	2.传输层:TCP报文传输(TCP三次握手的建立)
	3.网络层:IP协议查询Mac地址
	4.链路层:以太网协议
	在发送请求时从应用层层层包裹数据,每一层都要对数据进行封装。
处理请求:接受 TCP 报文后,会对连接进行处理,对HTTP协议进行解析(请求方法、域名、路径等),并且进行一些验证。
接受响应:浏览器接收到来自服务器的响应资源后,会对资源进行分析。首先查看 Response header,根据不同状态码做不同的事(比如上面提到的重定向)
渲染页面:不同的浏览器内核,渲染过程也不完全相同。

经典面试题:从 URL 输入到页面展现到底发生什么?——作者:Fundebug


第7题:函数调用的几种方式

1.函数的调用 this指向全局Window
2.方法调用 
3.new关键字创建一个新的函数调用、构造器调用
4.call、apply直接调用 bind创建一个实例调用

第8题:什么是重绘(Repaint)、重排(Reflow)

先解释浏览器的运行机制:
a.构建DOM树:渲染引擎解析HTML文档 首先将标签转换为DOM树中的DOM节点生成内容树(包括JS生成的标签)
b.构建渲染树:解析对应的CSS样式文件信息
c.布局渲染树:从根节点递归调用 计算每一个元素的大小、位置 给出每个节点的精确位置。
d.绘制渲染树:遍历渲染树

当元素的位置、大小以及其他属性确定下来后,浏览器会按照这些元素的特性绘制一遍并将内容呈现在页面上。
重绘(repaint):当一个元素外观的改变所触发的浏览器行为 浏览器会根据新特性重绘从而展示新的外观。
重排(重构|回流|reflow):当DOM树中的一部分元素因为大小、布局、隐藏等改变而需要重新构建就称之为回流(reflow),每个页面至少发生回流一次在第一次加载页面的时候。
重绘不一定重排,重排一定重绘。
触发重排例子:
a.页面渲染初始化
b.添加或删除可见的DOM元素
c.元素位置的改变,使用动画
d.元素尺寸的改变——大小、外边距、边框
e.浏览器窗口发生变化
f.填充的内容发生改变,文本图片改变而引起的计算
g.offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE)
重绘重排的代价:耗时,导致浏览器卡慢
优化:浏览器自己的优化,浏览器本身会维护一个队里,把所有的回流、重绘的操作放入这个队列,当队列中的操作数量达到了一个阈值或者一个时间间隔就进行处理。这样把多个事件变成了一次回流。
另一种就是减少重绘和重排也就是减少DOM操作,但可以合并多次DOM和样式的修改并减少style的样式的请求。
1.直接改变元素的className
2.display:none
3.不要经常访问flush队列,如果要访问利用缓存
4.创建多个节点用DocumentFragment创建后一次性加入DOM

第9题:什么是防抖(Debounce)、节流(Throttle)

防抖概念(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果这个时间间隔内又触发则重新计时
例子:频繁输入时则不发送数据,当停止输入后才发送

节流概念(throttle):规定一个单位时间内,只能触发一次函数。如果单位时间内触发多次,则只有一次生效。
例子:不过怎么输入,定时候会发送。

总结:
·防抖:search搜索联想 减少资源请求。 窗口发生resize的时候,用防抖使回流只触发一次。
·节流:鼠标不停点击,单位时间内只触发一次。监听滚动,滚到底部是否加载更多。

第10题:什么是懒加载、预加载

懒加载:懒加载是延迟加载。
案例:当访问一个page的时候,如果有img图片先用一张低像素低资源图把img占位,当图片出现在浏览器的视窗内再加载真实路径的图片。

预加载:提前加载资源,当用户查看时可从本地缓存直接渲染
案例:访问门户网站时,图片先加载到浏览器中,这样图片就会很快的加载出来,不会出现区域空白或者看到图片一片片渲染。

区别:一个是延迟加载或者不加载,而另一个是提前加载。

第11题:状态码的了解

下面附上面上欢聚时代的大三学弟的博客
【HTTP】10分钟带你快速了解HTTP中常见的状态码(内附大量实例)


第12题:JQuery链式调用的实现

虽然现在很多公司不用JQuery这种轻量级框架了,但有些关于js的问题还是会问,就拿链式调用来说(涂鸦智能电话一面)

$('#luvsta').width('100px').height('100px');

实现原理:JQuery中提示了一个方法,该方法可以将原生JS元素对象 转换成JQ对象同时在一个对象里this指向的是该对象本身,我们在链式调用的时候,这些方法都存在于对象内部,因此所有this都可以访问这些方法且不会报错undefined。

var Jq = {

	foo1:function(){
		// do smt1
		return this;
	},
	foo2:function(){
		// do smt2
		return this;
	}
}

第13题:什么是this指针,如何改变它的指向

从例子直接开讲

function foo() {
    console.log(this);  // window
}

const foo1 = () => {
    console.log(this);  // window
}

var obj = {
    name: function () {
        console.log(this);  // name:function(){}
    }
}

var obj1 = {
    name: () => {
        console.log(this);  // ()=>{}
    }
}

(function(){
	console.log(this);   // window
})();

总结: 全局环境下this指向window对象,函数作为对象属性时,this指向对象的实例;
严格模式下箭头函数没有this指针。


第14题:说说你对HTML5语义化标签的理解

语义化的优点

  • 代码结构更清晰,易于阅读和开发
  • 降低维护成本,在样式加载失败时更容易找到error
  • 方便多平台根据语义渲染页面
  • 有利于SEO(搜索引擎优化)

引入HTML5语义化新标签

  • header,footer,acticle,aside:article,nav,section,figure,hgroup,datalist,audio,video,embed;
  • HTML5 标签 mark,process,ruby,time,wbr,details
  • HTML5 媒体标签 radio,video
  • HTML5 新增input type类型 email,url,rang,number,search
  • HTML5 新增form元素 datalist,keygen
  • HTML5 新增form属性 autocomplete,novalidata
  • HTML5 新增input属性 multiple(可选多个值),pattern(验证模式),placeholder(占位符),autofocus(自动获取焦点)

第15题:ES6中的Promise函数的三种状态

  • Pending - 进行中
  • Fulfilled - 成功
  • Rejected - 失败

Promise对象,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,但Promise对象的状态不受外界影响,Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败),只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

另外在这些基础知识外还要补充学习事件循环(EventLoop)和Promise链式调用等;
关于Promise拓展的题目很多,但总结下来大同小异,近期针对Promise我准备单开一篇博客分享。

第16题:判断一个对象是数组最精准的方式

Object.prototype.toString.call(new Array());

第17题:CSS中可以继承的属性

1、字体系列属性

font:组合字体

font-family:规定元素的字体系列

font-weight:设置字体的粗细

font-size:设置字体的尺寸

font-style:定义字体的风格

font-variant:设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。

font-stretch:对当前的 font-family 进行伸缩变形。所有主流浏览器都不支持。

font-size-adjust:为某个元素规定一个 aspect 值,这样就可以保持首选字体的 x-height。

2、文本系列属性

text-indent:文本缩进

text-align:文本水平对齐

line-height:行高

word-spacing:增加或减少单词间的空白(即字间隔)

letter-spacing:增加或减少字符间的空白(字符间距)

text-transform:控制文本大小写

direction:规定文本的书写方向

color:文本颜色

3、元素可见性:visibility

4、表格布局属性:caption-side、border-collapse、border-spacing、empty-cells、table-layout

5、列表布局属性:list-style-type、list-style-image、list-style-position、list-style

6、生成内容属性:quotes

7、光标属性:cursor

8、页面样式属性:page、page-break-inside、windows、orphans

9、声音样式属性:speak、speak-punctuation、speak-numeral、speak-header、speech-rate、volume、voice-family、pitch、pitch-range、stress、richness、、azimuth、elevation

第18题:浏览器缓存有了解吗?说说他们的区别

  1. Cookie

Cookie 是小甜饼的意思。顾名思义,cookie 确实非常小,它的大小限制为4KB左右。它的主要用途有保存登录信息,比如你登录某个网站市场可以看到“记住密码”,这通常就是通过在 Cookie 中存入一段辨别用户身份的数据来实现的。

  1. LocalStorage

localStorage 是 HTML5 标准中新加入的技术,它并不是什么划时代的新东西。早在 IE 6 时代,就有一个叫 userData 的东西用于本地存储,而当时考虑到浏览器兼容性,更通用的方案是使用 Flash。而如今,localStorage 被大多数浏览器所支持,如果你的网站需要支持 IE6+,那以 userData 作为你的 polyfill 的方案是种不错的选择。

  1. SessionStorage

sessionStorage与localStorage的接口类似,但保存数据的生命周期与localStorage不同,做过后端的同学都知道Session这个词,翻译过来就是会话。而sessionStorage是前端的一个概念。它只是可以将一部分数据在当前会话中保存下来,刷新页面数据依旧存在。但是叶敏啊关闭后,sessionStorage中的数据就会被清空。

三者的异同
数据上的生命周期的不同
Cookie 一般由服务器生成,可设置失效时间,如果在浏览器端生成cookie,默认是关闭后失效。

localStorage 除非被永久清除,否则永久保存。

sessionStorage 仅在当前会话会有效,关闭页面或浏览器后被清除

存放数据的大小不同
Cookie 一般为4kb

localStorage 和 sessionStorage 一般为5mb

与服务器端通信不同
Cookie 每次都会携带HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题

localStorage 和 sessionStorage 仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信。

易用性
Cookie 需要程序员自己来封装,原生的cookie接口不够友好

localStorage 和 sessionStorage 原生接口可以接受,可以封装来对Object和Array有更好的支持。


第19题:DOM事件流的三个阶段(事件委托)

  1. 事件捕获阶段
  2. 处于目标阶段
  3. 事件冒泡阶段

第20题:JS继承的几种方式

有八种继承方式
1.原型链继承
2.构造函数继承
3.原型式继承
4.组合继承
5.寄生继承
6.寄生组合继承
7.混入方式继承多个对象
8.ES6类Class继承extens

掘金文章:JavaScript常用八种继承方案 —— 作者:木易阳说


第21题:CSS选择器的权重

  1. ID选择器 +100
  2. class类选择器 +10
  3. 元素、伪元素选择器 +1
  4. 其他选择器 +0

相同权重 以后写的为准


第22题:JS基本数据类型

口诀:NNUSB

  1. Null
  2. Number
  3. undefined
  4. String
  5. Boolean
  6. Symbol (ES6)

第23题:BFC有了解吗?

BFC概念
Formatting context(格式化上下文)是W3C CSS2.1规范中的一个概念,它是页面中的一块渲染区域,并有一套渲染规则,它决定了其子元素如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。
BFC是Black Formatting Contexts(块级格式化上下文) 属于定位方案的普通流
具有BFC特性的元素可以看做是隔离了的独立容器,容器里的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且BFC具有普通容器所没有的一些特性。
如何处罚BFC:只要元素满足下面任何一种条件即可触发BFC特性:
a.body根元素
b.浮动元素:float除none以外的值
c.绝对定位元素:position (absolute、fixed)
d.display 为inline-block、table-cells、flex
e.overflow除了visible以外的值(hidden、auto、scroll)

BFC可以包含浮动元素(清除浮动),容器内元素浮动导致元素高度塌陷后,如果触发容器的BFC则容器会包裹浮动元素
BFC可以组织元素被浮动覆盖,两个平级块级元素,第一个元素浮动了给第二元素设置overflow:hidden 可以解决元素覆盖问题


第24题:null和undefined的区别?

null 表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值);

undefined不是一个有效的JSON,而null是;
undefined的类型(typeof)是undefined;
null的类型(typeof)是object;

再来一个例子:

null
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q:张三有房子么?
A:没有!

undefined
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q: 张三有多少岁?
A: 不知道(没有被告诉)


第25题:哪些操作会造成内存泄漏?

  1. 意外的全局变量引起的内存泄露
function getName(){
  name = "luvsta"; // name成为一个全局变量,不会被回收
}
  1. 闭包引起的内存泄露
for(var i = 0 ; i < arr.len ; i++){
	// 此时的i污染了全局变量i
}
  1. 没有清理的DOM元素引用
  2. 被遗忘的定时器或者回调
var someResouce = getData();
setInterval(function(){
   var node=document.getElementById('Node');
   if(node){
       node.innerHTML=JSON.stringify(someResouce)
   }
},1000);

这样的代码很常见, 如果 id 为 Node 的元素从 DOM 中移除, 该定时器仍会存在, 同时, 因为回调函数中包含对 someResource 的引用, 定时器外面的 someResource 也不会被释放。

  1. 子元素存在引起的内存泄露

第26题:Ajax->XHR对象以及异步请求

Ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。

所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。

  1. 创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
  2. 创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
  3. 设置响应HTTP请求状态变化的函数
  4. 发送HTTP请求
  5. 获取异步调用返回的数据

在实际项目中,更多的运用的是基于JQuery封装的ajax请求或者是基于Promise语法封装的fetch请求

基于JQuery的ajax请求

//请求参数
var list = {};
//
$.ajax({
    //请求方式
    type: "POST",
    //请求的媒体类型
    contentType: "application/json;charset=UTF-8",
    //请求地址 对应后台接口
    url: "http://127.0.0.1/admin/list/",
    //数据,json字符串
    data: JSON.stringify(list),
    //请求成功的回调
    success: function (result) {
        console.log(result);
    },
    //请求失败的回调,包含具体的错误信息
    error: function (e) {
        console.log(e.status);
        console.log(e.responseText);
    }
});

基于Promise语法的fetch请求

export const ip = 'http://127.0.0.1:8081';

export default function request(method, url, body, history) {

    method = method.toUpperCase();

    if (method === 'GET') {
        //fetch的GET不允许有body,参数只能放在url中
        body = undefined;
    } else {
        body = body && JSON.stringify(body);
    }

    return fetch(url, {
        method: method,
        headers: {
            'Content-Type': 'application/json',
            'Accept': 'application/json',
        },
        body: body
    }).then((res) => {
        if (res.status === 401) {
            history.push('/');
            return Promise.reject('Unauthorized.');
        } else {
            return res.json();
        }        
    });
}

export const get = url => request('GET', url);

export const post = (url, body) => request('POST', url, body);


第27题:HTTP2.0的了解


第28题:Cookie可设置的属性

  1. Name :cookie的key
  2. Value :cookie的value
  3. Domain :可以访问此cookie的域名
  4. Path :可以访问此cookie的页面路径
  5. Expires / Max-Age :cookie超时时间
  6. Size :cookie的大小
  7. HttpOnly : true的话则HTTP请求头中会带有此cookie信息 而且不能通过document.cookie来访问
  8. Secure :是否只能通过https来传递此cookie
  9. SameSite :用来防止CSRF攻击和用户追踪

第29题:DOM渲染的机制

  1. 构建DOM树
  2. 构建渲染树
  3. 布局渲染树
  4. 绘制渲染书

第30题:深、浅拷贝

浅拷贝: 只拷贝对象的引用(指针),值还是指向原对象的内存

eg:

var foo = {
	a : 1,
	b : 2
}

var foo1 = foo; // 发生浅拷贝

foo1.a = 2; 

console.log(foo.a);   //  ...2 

深拷贝: 会拷贝创建一个一模一样的对象,与原对象不共享内存

function deepClone(initalObj, finalObj) {
    var obj = finalObj || {};
    for (var i in initalObj) {
        var prop = initalObj[i];

        // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
        if (prop === obj) {
            continue;
        }

        if (typeof prop === 'object') {
            obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : {};
            arguments.callee(prop, obj[i]);
        } else {
            obj[i] = prop;
        }
    }
    return obj;
}

第31题:变量交换值的四种方式(不采用中间变量)

如何让 a=2 ,b=4的值交换

算术运算

a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;

异或运算

a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;

ES6解构

[a,b] = [b,a];

数组特性

a = [a,b];
b = a[0];
a = a[1];

第32题:遇到的跨域问题以及如何解决


第33题:Promise函数真题,考宏、微任务以及async


第34题:数组去重(不用ES6语法)


第35题:Symbol(‘1’) === Symbol(‘1’) ?

答: 不相等


第36题:对象的defineProperty

如何给一个对象定义属性和赋值

  1. obj.a = '';
  2. obj['a'] = '';
  3. Object.defineProperty();语法定义

Object.defineProperty(); 使用说明

Object.defineProperty() [ obj , prop , desc ];
  1. obj 为被定义或修改的对象
  2. prop 为被定义或修改的属性key
  3. desc 参数如下
    a. value; // 对应key的value,默认为undefined
    b.configurable; // 是否配置,以及能否删除,默认为false
    c.writable; // 是否可更改,默认为false
    d.enumerable; // 是否为枚举类型,默认为false
    f.get; // 默认为undefined
    g.set; // 默认为undefined
let proto = Object.defineProperties({}, {
    foo: {
        value: 'bar',
        writable: false,
        configurable: true,
        enumerable:false,
        get:function(){},
        set:function(){}
    }
})

console.log(proto);

第37题:SVG和Canvas的区别和性能问题

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。


Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

区别

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

第38题:apply(),call(),bind()区别

bind()
ECMAScript还定义了一个叫bind()的方法。这个方法会创建一个函数的实例,其this值会被绑定给传入bind()函数的值。

var name = "name:";
var person = {name: "luvsta"};
function sayHi () {
console.log(this.name + ': hi')
}
var ISay = sayHi.bind(person);
ISay(); // luvsta:hi

第39题:说一说对Web Component的理解


第40题:服务端如何主动向客户端推送消息


第41题:EventBus事件总线


第42题:数组去重、扁平化

见《Part 3:基础编程题》


第43题:TCP、UDP的区别


第44题:TCP如何保证稳定传输


第45题:说一下JQuery中的deferred对象


第46题:对SEO的了解


第47题:Sass和Less的区别?


第48题:雪碧图(精灵图)和base64的区别


第49题:[ vue ] 中 name属性的作用

开始一个全新的项目,每天都要元气满满呀~在划分模块和创建单页面组件时,常常写到name。嵌套路由中,index.vue极为常见,那么在vue中,export default { name: ‘xxx’} 中的name到底有啥作用呢?

  • 组件自身的递归调用,就是在当前组件中,调用组件自己 (React类似)
  • 当我们使用vue.js官方提供的调试工具调试时,可以看到组件的名称,更好地定位(React类似)
  • 就是当我们使用 keep-alive时可以使用include和exclude指定需要缓存和不需要缓存的组件。指定的依据就是组件的name

以上就是vue.js中组件export default 中name的三种作用。调试和keep-alive是我们开发中常用的功能,关于组件的递归调用,还是第一次实践,递归时,大家一定要注意递归的条件,否则会进入死循环。


第50题:请简述skiplist (LevelDB、Redis底层)


第51题:为什么要使用事件委托

事件委托

事件委托就是利用事件冒泡机制指定一个事件处理程序,来管理某一类型的所有事件。
即:利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。

好处:

  1. 只在内存中开辟了一块空间,节省资源同时减少了dom操作,提高性能
  2. 对于新添加的元素也会有之前的事件




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