Goland中defer的使用规则

在goland当中,defer代码块会在函数调用链表中增加一个函数调用。这个函数调用不是普通的函数调用,而是会在函数正常返回,也就是return之后添加一个函数调用。因此,defer通常用来释放函数内部变量。

func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}

dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}

written, err = io.Copy(dst, src)
dst.Close()
src.Close()
return
}

这段代码可以运行,但存在’安全隐患’。如果调用dst, err := os.Create(dstName)失败,则函数会执行return退出运行。但之前创建的src(文件句柄)没有被释放。 上面这段代码很简单,所以我们可以一眼看出存在文件未被释放的问题。 如果我们的逻辑复杂或者代码调用过多时,这样的错误未必会被及时发现。 而使用defer则可以避免这种情况的发生,下面是使用defer的代码:

func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}
defer src.Close()

dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}
defer dst.Close()

return io.Copy(dst, src)
}

通过defer,我们可以在代码中优雅的关闭/清理代码中所使用的变量。defer作为golang清理变量的特性,有其独有且明确的行为。以下是defer三条使用规则。

规则一 当defer被声明时,其参数就会被实时解析

我们通过以下代码来解释这条规则:

func a() {
i := 0
defer fmt.Println(i)
i++
return
}

上面我们说过,defer函数会在return之后被调用。那么这段函数执行完之后,是不用应该输出1呢?

读者自行编译看一下,结果输出的是0. why?

这是因为虽然我们在defer后面定义的是一个带变量的函数: fmt.Println(i). 但这个变量(i)在defer被声明的时候,就已经确定其确定的值了。 换言之,上面的代码等同于下面的代码:

func a() {
i := 0
defer fmt.Println(0) //因为i=0,所以此时就明确告诉golang在程序退出时,执行输出0的操作
i++
return
}

通过运行结果,可以看到defer输出的值,就是定义时的值。而不是defer真正执行时的变量值(很重要,搞不清楚的话就会产生于预期不一致的结果)

但为什么是先输出1,在输出0呢? 看下面的规则二。

规则二defer执行顺序为先进后出

当同时定义了多个defer代码块时,golang安装先定义后执行的顺序依次调用defer。不要为什么,golang就是这么定义的。我们用下面的代码加深记忆和理解:

func b() {
	for i := 0; i < 4; i++ {
 	 	defer fmt.Print(i)
	 }
}

在循环中,一次定义了四个defer代码块。结婚规则一,我们可以明确得知每个defer代码块应该输出什么值。安装先进后出的原则。

规则三可以读取有名返回值

先看以下代码:

func c() (i int) {
	defer func() { i++ }()
	return 1
}

输出结果是12. 在开头的时候,我们说过defer是在return调用之后才执行的。 这里需要明确的是defer代码块的作用域仍然在函数之内,结合上面的函数也就是说,defer的作用域仍然在c函数之内。因此defer仍然可以读取c函数内的变量(如果无法读取函数内变量,那又如何进行变量清除呢…)。

当执行return 1 之后,i的值就是1. 此时此刻,defer代码块开始执行,对i进行自增操作。 因此输出2.

掌握了defer以上三条使用规则,那么当我们遇到defer代码块时,就可以明确得知defer的预期结果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值