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1. 装饰者模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象动态地添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
什么意思呢?比如去吃火锅,我们会先选择一种汤底(假设是鸳鸯锅),然后选择食材(假设是牛肉,生菜)来搭配该汤底。本质上就是一个鸳鸯锅,而牛肉、生菜等食材是用来“装饰”该鸳鸯锅的,或者说这些食材用来扩展鸳鸯锅的功能(除非你是来喝汤的)。
装饰器模式由为装饰类和被装饰类两种组成,UML图如下:

2. 实现
就拿火锅例子,来模拟一个结账系统,假设现在火锅种类有:鸳鸯锅(40元)、麻辣锅(30元)、猪肚锅(80元),而食材有:牛肉(一盘40元),生菜(一盘10元),羊肉(一盘30元),虾(一盘25元)。其中:火锅种类是被装饰者,食材是装饰者。
注:价格随便乱定的,勿杠。
先来一个统一的接口:这里设置为抽象类
public abstract class HotPot {
String description;
public String getDescription() {
return description;
}
// 价钱
public abstract double cost();
}
鸳鸯锅、麻辣锅、猪肚锅都是被装饰类,所以直接继承HotPot类:
public class TwoFlavorHotPot extends HotPot {
public TwoFlavorHotPot() {
description = "鸳鸯锅";
}
@Override
public double cost() {
return 40;
}
}
public class SpicyHotPot extends HotPot {
public SpicyHotPot() {
description = "麻辣锅";
}
@Override
public double cost() {
return 30;
}
}
public class PorkTripeHotPot extends HotPot {
public PorkTripeHotPot() {
description = "猪肚锅";
}
@Override
public double cost() {
return 80;
}
}
牛肉,生菜,羊肉,虾这些是组件,来装饰火锅的食材:
也是写一个统一的接口,只是为了方便扩展食材:
public abstract class Ingredients extends HotPot {
public abstract String getDescription();
}
public class Beef extends Ingredients {
HotPot hotPot; // 这里就是“组合”/引用
public Beef(HotPot hotPot) {
this.hotPot = hotPot;
}
@Override
public String getDescription() {
return hotPot.getDescription() + ", 牛肉";
}

装饰者模式是一种结构型设计模式,用于在不改变原有对象的基础上动态添加功能。本文通过火锅与食材的例子介绍了装饰者模式的概念和实现,接着展示了Java中装饰者模式的应用,如`java.io`包下的输入输出流。文章强调了装饰者模式带来的灵活性,但也指出当类数量过多时可能带来的管理困难。总结中提到,装饰模式可以作为继承的替代方案,用于动态扩展功能。
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