Flood fill algorithm

Flood fill算法是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开的经典算法。因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。在GNU Go和扫雷中,Flood Fill算法被用来计算需要被清除的区域。

https://www.educative.io/edpresso/what-is-the-flood-fill-algorithm

The flood fill algorithm is used to determine the properties of the area around a particular cell in a block. The algorithm is implemented in the bucket fill tool of the Microsoft Paint program(桶填充), which colors the similarly colored pixels, or cells, with another color.
在这里插入图片描述
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//Flood fill algorithm implemented in Java
    class Example {
   
    public static int M=8; 
    public static int N=8;

    static void floodFill(int [][] myScreen, int x, int y, int currColor, int newColor) 
    {
    
    // Base cases 
    if (x < 0 || x >= Example.M || y < 0 || y >= Example.N) 
        return; 
    if (myScreen[x][y] != currColor) 
        return; 
    if (myScreen[x][y] == currColor
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洪范算法(Flood fill algorithm),也称为种子填充算法(Seed fill algorithm),是一种图像处理算法,用于填充连通区域。在计算机图形学中应用广泛。 洪范算法的基本思想是从某个像素点开始,以该像素点的颜色为基准,用新的颜色替换相邻的像素点,直到所有符合条件的像素点都被替换为止。 洪范算法可以用递归或非递归方法实现。以递归方法为例,以下是洪范算法的 C++ 代码实现: ```c++ void floodFill(int x, int y, int oldColor, int newColor) { if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) { // 超出边界 return; } if (image[x][y] != oldColor) { // 颜色不匹配 return; } if (image[x][y] == newColor) { // 颜色已经填充过 return; } image[x][y] = newColor; // 填充颜色 floodFill(x + 1, y, oldColor, newColor); // 向右扩展 floodFill(x - 1, y, oldColor, newColor); // 向左扩展 floodFill(x, y + 1, oldColor, newColor); // 向下扩展 floodFill(x, y - 1, oldColor, newColor); // 向上扩展 } ``` 在这个示例中,我们假设 `image` 是一个二维数组,表示一张图片,`width` 和 `height` 分别表示图片的宽度和高度。`floodFill()` 函数使用递归的方法实现洪范算法。它接收四个参数:起始点的 x 坐标、y 坐标、旧颜色和新颜色。如果起始点的颜色与旧颜色不匹配,或者已经填充过新颜色,或者超出了图像边界,函数就会直接返回。否则,它将起始点的颜色替换为新颜色,并向四个方向扩展,继续填充相邻的像素点。 需要注意的是,洪范算法可能会非常耗费内存。因为每次递归调用都会在栈上创建一个新的帧,如果递归深度过大,就会导致栈溢出。因此,在实现洪范算法时,一定要注意递归深度的限制。

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