weixin_41881186
码龄7年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:89,812
    89,812
    总访问量
  • 15
    原创
  • 15
    粉丝
  • 41
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:河南省
加入CSDN时间: 2018-03-22
博客简介:

梨涡浅笑あ

查看详细资料
个人成就
  • 获得44次点赞
  • 内容获得6次评论
  • 获得93次收藏
  • 博客总排名1,714,177名
创作历程
  • 16篇
    2018年
成就勋章
TA的专栏
  • unity
    16篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 4

TA参与的活动 0

创作活动更多

『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

53人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

关于unity打包安卓apk详细步骤

小白的经验之谈,如有不足,欢迎指出第一步:如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是分享的JAVA的jdk链接:https://pan.baidu.com/s/1Dw1d12RCp_i8MstGlDMHdQ 密码:llu0下载完成后,进行解压: 一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径安装JDK 选...
原创
发布博客 2018.05.04 ·
38688 阅读 ·
10 点赞 ·
3 评论 ·
56 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第九节—流光宝刀

ShaderWeaver使用教程-—第九节—流光宝刀声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
689 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第十节—动画序列帧

ShaderWeaver使用教程-—第十节—动画序列帧声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.co...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
539 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第八节—马的残影

ShaderWeaver使用教程-—第八节—马的残影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.haten...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
462 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第七节—使用模糊

ShaderWeaver使用教程-—第七节—使用模糊声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
296 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第六节—使用马赛克

ShaderWeaver使用教程-—第六节—使用马赛克声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
292 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第五节—水中倒影

ShaderWeaver使用教程-水中倒影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
605 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第四节—文字闪烁

ShaderWeaver使用教程-—第四节—文字闪烁声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenabl...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
262 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第三节—文字渐隐渐现

ShaderWeaver使用教程-—第三节—文字渐隐渐现声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatena...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
395 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第二节—图片移动

ShaderWeaver使用教程-—第二节—图片移动声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenabl...
原创
发布博客 2018.07.16 ·
451 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

ShaderWeaver使用教程-—第一节—火焰制作

ShaderWeaver使用教程-火焰制作声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑附带优酷视频附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com...
翻译
发布博客 2018.07.16 ·
577 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity UGUI制作简单的技能冷却CD

其实利用UGUI做技能CD还是很简单的先利用unity自带的UGUI搭建UI界面如下图:具体代码如下:首先需要引用using UnityEngine.UI;的命名空间下面定义都是公有的直接拖就可以了千万不用忘记给按钮绑定事件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Uni...
原创
发布博客 2018.05.05 ·
2528 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

unity3D分别用NGUI和UGUI做简易的虚拟摇杆

虚拟摇杆主要是开发移动端的游戏用的,市面上这样的游戏有很多,大家也都见过或者玩过了,在这给大家介绍两种不同的简易方法制作虚拟摇杆。一、NGUI做虚拟摇杆1.首先将NGUII插件导入Unity中,如图:链接:https://pan.baidu.com/s/1YhnN5ixxn58HUThoukdTZA  密码:eelw2.导入NGUI插件后点击NGUI添加一个Sprite命名为JoyStick并为其...
原创
发布博客 2018.05.04 ·
945 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

unity在打包时设置手机屏幕横屏竖屏的方法

andiroid或者iOS项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏如图接下来如图第二步选择对应的平台Default Orientation意思是默认的方向Portrait:竖屏Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)Auto Rotation:自动旋转...
原创
发布博客 2018.05.04 ·
19569 阅读 ·
23 点赞 ·
2 评论 ·
54 收藏

用unity制作keystore

作为一个unity游戏开发者,制作keystore不需要那么麻烦,unity本身自带制作keystore的功能1.勾选Create New Keystore意思是生成新的keystore2.点击Browse keystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。3.Keystore password:设置keystore的密码4.Confirm password;确定keystore的密...
原创
发布博客 2018.05.04 ·
1704 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

打包apk时需要生成签名证书keystore

进行Android项目开发中想要将androidapp导出为apk的时候需要选择一个数字证书,即keystore文件(android.keystore),它用来对我们的APP进行签名,是导出APP的一个钥匙,一般需要我们自己生成android.keystore文件使用keytool命令,如果命令窗口提示“不是内部或外部命令”,则说明电脑还没有安装JDK,所以需要自己去搜索并安装JDK,安装完毕后,...
原创
发布博客 2018.05.04 ·
21034 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
26 收藏
加载更多