UE4事件总结

--UE4的内置事件

Event Level Reset

这个事件如其名称,只存在于Level Buleprint,只能在服务端运行。事件发生在关卡被重置时,例如玩家死亡后地图没有重新载入而是重置的情况。

 

--碰撞检测系列

Event Actor Begin Overlap

Event Actor End Overlap

Event Hit

Overlap事件仅在两个物体的碰撞属性为Overlap且勾选了Generate Overlap Events时才会发生。而Hit事件则必须有Simulation Generates Hit Events的设置才会发出。

 

--伤害事件

Event Any Damage

由环境等因素造成的附加伤害,例如持续性伤害的沼泽地。

Event Point Damage

点伤害,是由投射物引起的伤害。通常用于子弹的伤害以及某些近战武器。

Event Radial Damage

辐射状伤害,通常应用于爆炸伤害或其他间接伤害类型。

伤害事件只在服务器端发生。

 

--交互事件

Event Actor Begin Cursor Over

Event Actor End Cursor Over

鼠标和物体的交互事件。

 

--逻辑事件

Event Begin Play

Event End Play

常用的两个事件,在Actor于世界中初始化和被消去时触发。

Event Destroyed

当Actor被销毁时触发,官方说功能已经合并到了End Play中。

Event Tick

每一帧都会触发。

Event Receive Draw HUD

只有在HUD类中才有的事件,可以用于HUD的逻辑和显示设计。

 

 

 

 

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