夜光带你走进C# 游戏开发等(六十)擅长的领域

夜光序言:

 

用行动证明比用语言证明更有说服力,想会游泳只有下水,别无他策。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

设计模式,就是俗称的套路,嗯唔

 

打个比方,武侠里面的人物去练武功,而这武功,都是有套路的

什么焚决,太黄经

单例模式什么

 

一个类只能创建一个该类的对象

 

 

 

一个玩家只可以有一个背包哦

一个技能列表

因为bag是私有的,我们设置成了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace BagWithEmpty
{
    //单件模式
    class bag
    {
        //我们建立一个字符串数组
        //存放一些东西
        string[] items; 

        private bag()
        {

        }
        private static bag instance = null;

        public static bag Instance()
        {
            if(instance == null)
            {
                instance = new bag();
            }
            return instance;
        }


        //定义一个共有的
        public void SetSize(int n)
        {
            items = new string[n];
        }


        /// <summary>
        /// 我们再写一个打印的方法
        /// </summary>
        public void print()
        {
            for(int i = 0; i < items.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{0}],{1}", i, items[i]);
            }
        }


    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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