夜光序言:
用行动证明比用语言证明更有说服力,想会游泳只有下水,别无他策。
正文:
设计模式,就是俗称的套路,嗯唔
打个比方,武侠里面的人物去练武功,而这武功,都是有套路的
什么焚决,太黄经
单例模式什么
一个类只能创建一个该类的对象
一个玩家只可以有一个背包哦
一个技能列表
因为bag是私有的,我们设置成了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BagWithEmpty
{
//单件模式
class bag
{
//我们建立一个字符串数组
//存放一些东西
string[] items;
private bag()
{
}
private static bag instance = null;
public static bag Instance()
{
if(instance == null)
{
instance = new bag();
}
return instance;
}
//定义一个共有的
public void SetSize(int n)
{
items = new string[n];
}
/// <summary>
/// 我们再写一个打印的方法
/// </summary>
public void print()
{
for(int i = 0; i < items.Length; i++)
{
Console.WriteLine("[{0}],{1}", i, items[i]);
}
}
}
}