夜光带你走进C# 游戏开发等(七十六)擅长的领域

夜光序言:

 

若是把话说得过于透彻,反而失去了效果,因为人需要被一种神秘的力量左右。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 夜光测试1
{
    //序言:动态多态又称为虚方法


    //首先,我们创建一个游戏单位
    class GameUnit{ //游戏单位

        //1.我们定义一个攻击方法
        // virtual表示让Attack方法行为多态
        public virtual void Attack()
        {
            Console.WriteLine("攻击");
        }


    }


    //派生类需要加上override
    class AirUnit : GameUnit  //夜光:定义为空中单位
    {
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("空中单位进行攻击");
        }
    }

    //派生类需要加上override
    class GroundUnit : GameUnit //夜光:定义为地面单位
    {
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("地面单位进行攻击");
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 动态多态
            //先new两个对象出来
            AirUnit au = new AirUnit();
            GroundUnit gu = new GroundUnit();

            /*au.Attack();
            gu.Attack();*/

            //1.夜光:没有实线多态的情况
            //虽难gameU指向一个AirUnit,但是C#只能识别到au的基类部分


            //2.夜光:实现多态后的情况
            //识别出gameU就是指向的au(AirUnit),并且C#识别到attack是一个虚方法
            //于是调用gameU实际指向对象(au)的类型(AirUnit)的重写版本
            /*GameUnit gameU = au;  
             * 之后我们就可以用GameUnit对游戏对象进行统一的管理
            au.Attack();*/


            /* GameUnit gameU = au;
             gameU.Attack(); //识别出gameU就是指向的au*/

            #region Array 版本的对象管理:  夜光精华
            /*          GameUnit[] guArray = new GameUnit[2];  //我先用数组演示一下
                        guArray[0] = au;
                        guArray[1] = gu;

                        for(int i=0;i< guArray.Length; i++)
                        {
                            *//* Console.WriteLine(guArray[i]);//不是这样写,我们是要调用方法*//*
                            guArray[i].Attack();
                        }*/
            #endregion

            #region List 版本的对象管理:  夜光精华
            List<GameUnit> guArray = new List<GameUnit>();  //我先用数组演示一下
            guArray.Add(au);
            guArray.Add(gu);

            for (int i = 0; i < guArray.Count; i++)
            {
                /* Console.WriteLine(guArray[i]);//不是这样写,我们是要调用方法*/
                guArray[i].Attack();
            }
            #endregion



            #endregion
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

下面我带大家做几个例子,讲解一下

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 画图程序
{

    class shape
    {
        /// <summary>
        /// 绘制
        /// </summary>
        public virtual void Draw()  //virtual表示这是一个虚方法
        {

        }

        

    }
    class circle : shape
    {
        public override void Draw()  //我们需要重写的只是这个draw方法
        {
            Console.WriteLine("●"); //拼音输入yq,就会出现形状
        }
    }

    class Rect : shape  //这里我们再画个矩形
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("■"); //拼音输入fk,就会出现形状
        }
    }

    //输出一下三角形
    class Triangle : shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("▲");  //夜光
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region shape  夜光
            //接下来,我们就需要统一的调用一些方法
            List<shape> ls = new List<shape>(); //List集合,我们把shape放进去
            ls.Add(new circle());
            ls.Add(new Rect());
            ls.Add(new Triangle());

            //我们写一个for循环,来测试一下
            for(int i = 0; i < ls.Count; i++)
            {
                ls[i].Draw();  //ls里面有一个虚方法,我们称为draw
                //上面这个就类似于:
                //shape s = ls[i];
                //s.draw();
            }



            #endregion

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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