一:简介
CompletableFuture 是 Java 8 引入用于支持异步编程和非阻塞操作的类。CompletableFuture类实现了CompletionStage
和Future
接口。Future
是Java 5添加的类,用来描述一个异步计算的结果,但是获取一个结果时方法较少,要么通过轮询isDone
,确认完成后,调用get()
获取值,要么调用get()
设置一个超时时间。但是这个get()
方法会阻塞住调用线程,这种阻塞的方式显然和我们的异步编程的初衷相违背。
为了解决这个问题,JDK吸收了guava的设计思想,加入了Future
的诸多扩展功能形成CompletableFuture。
Java8新增的CompletableFuture类提供了非常强大的Future
的扩展功能,提供了函数式编程的能力,可以通过回调的方式处理计算结果,并且提供了组合多个异步任务的方法。并且CompletableFuture是非阻塞性的,就是在主线程之外创建一个独立的线程,用以运行一个非阻塞的任务,然后将结果通知主线程。通过这种方式,主线程不用为了任务的完成而阻塞,极大提升了程序的性能。
CompletionStage
是一个接口,从命名上看得知是一个完成的阶段,它里面的方法也标明是在某个运行阶段得到了结果之后要做的事情 。
Completable:可完成
Future:未来/将来
这两个单词体现了它设计的目的:提供一种可完成的异步计算。
二:Future + 线程池
Future
是Java5引入的新接口,提供了异步并行计算的能力。如果主线程需要执行一个耗时的计算任务,我们就可以通过Future
把这个任务放到异步线程中执行,主线程继续处理其他任务,处理完成后,再通过Future
获取计算结果。
异步执行一个任务时,需要用线程池Executor
或者ThreadPoolExecutor
(提倡)去创建,有两种方式:
- 如果不需要有返回值, 任务继承
Thread
类或实现Runnable
接口; - 如果需要有返回值,任务实现
Callable
接口,调用ThreadPoolExecutor
的submit
方法执行任务,再使用Future.get()
获取任务结果。
public class PlayerInfo {
private String name;
private int age;
}
public class PlayerInfoService {
public PlayerInfo getPlayerInfo() throws InterruptedException {
Thread.sleep(300);//模拟调用耗时
return new PlayerInfo("Kobe", 32);
}
}
public class MedalInfo {
private String medalCategory;
private int medalNum;
}
public class MedalInfoService {
public MedalInfo getMedalInfo() throws InterruptedException {
Thread.sleep(500); //模拟调用耗时
return new MedalInfo("MVP", 1);
}
}
1:使用Future+线程池的方式实现异步任务
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 1. 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
2,
2,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(2),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
// 2. 任务加入线程池
PlayerInfoService playerInfoService = new PlayerInfoService();
MedalInfoService medalInfoService = new MedalInfoService();
long startTime = System.currentTimeMillis();
FutureTask<PlayerInfo> playerInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<PlayerInfo>() {
@Override
public PlayerInfo call() throws Exception {
return playerInfoService.getPlayerInfo();
}
});
threadPoolExecutor.submit(playerInfoFutureTask);
Thread.sleep(400);
FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<MedalInfo>(){
@Override
public MedalInfo call() throws Exception {
return medalInfoService.getMedalInfo();
}
});
threadPoolExecutor.submit(medalInfoFutureTask);
PlayerInfo playerInfo = playerInfoFutureTask.get();
MedalInfo medalInfo = medalInfoFutureTask.get();
System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
// 3. 关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
}
当然,创建FutureTask
的可以使用lambda表达式或方法引用,使代码更简洁,如下:
FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<MedalInfo>(){
@Override
public MedalInfo call() throws Exception {
return medalInfoService.getMedalInfo();
}
});
// lambda表达式
FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(() -> medalInfoService.getMedalInfo());
// 方法引用
FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(medalInfoService::getMedalInfo);
运行结果:
总共用时905ms
如果是在主线程串行执行的话,耗时大约为300+500+400=1200ms。可见,future
+线程池的异步方式,提高了程序的执行效率。但是,Future
对于结果的获取,只能通过阻塞或者轮询的方式得到任务的结果。
Future.get()
就是阻塞调用,在线程获取结果之前get
方法会一直阻塞。阻塞的方式和异步编程的设计理念相违背。Future
提供了一个isDone
方法,可以在程序中轮询这个方法查询执行结果。轮询的方式会耗费CPU资源。
轮询——在计算机网络中,轮询(Polling)是一种通信方式,其中一个节点(通常是客户端)定期发送请求到另一个节点(通常是服务器)以获取数据或状态。这种方式的缺点在于,即使没有可用的数据,客户端也会持续不断地发送请求,这会消耗大量的CPU资源。此外,如果轮询的间隔设置得太短,可能会导致网络拥塞,甚至可能影响实时性。因此,轮询并不是一种高效的通信方式,特别是在需要高性能和低延迟的应用中。
2:CompletableFuture来实现
public class CompletableFutureTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
PlayerInfoService playerInfoService = new PlayerInfoService();
MedalInfoService medalInfoService = new MedalInfoService();
long startTime = System.currentTimeMillis();
CompletableFuture<PlayerInfo> userInfoCompletableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> playerInfoService.getPlayerInfo());
Thread.sleep(400);
CompletableFuture<MedalInfo> medalInfoCompletableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> medalInfoService.getMedalInfo());
PlayerInfo playerInfo = userInfoCompletableFuture.get();
MedalInfo medalInfo = medalInfoCompletableFuture.get();
System.out.println("共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}
}
相比于Future
:
CompletableFuture
的链式编程使得代码更加简洁易读。CompletableFuture
提供的supplyAsync
方法,不需要手动创建和关闭线程,线程池自