RxJava知识点

RxJava的订阅关系

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
        @Override
        public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Throwable {
            emitter.onNext(1);
            emitter.onComplete();
        }
    }).subscribe(new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer integer) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + integer);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Toast.makeText(activity, "Error!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

代码中主要有三个角色:

  • 被订阅者Observable,是整个事件的来源,可以发射数据给订阅者。

  • 订阅者Observer,通过subscribe方法和被订阅者产生关系,也就是开始订阅,同时可以接受被订阅者发送的消息。

  • 发射器Subscriber/Emitter,在Rxjava2之后,发射器改为了Emitter,他的作用主要是用来发射一系列事件的,比如next事件,complete事件等等。

有了这三个角色,一个完整的订阅关系也就生成了。

Observer处理完onComplete后会还能onNext吗?

要弄清楚这个问题,得去看看onComplete,onNext方法到底做了什么。

@Override
    public void onComplete() {
        if (!isDisposed()) {
            try {
                 observer.onComplete();
            } finally {
                 dispose();
            }
      }
    }


    @Override
    public void onNext(T t) {
        if (t == null) {
              onError(new NullPointerException("onNext called with null. Null values are generally not allowed in 2.x operators and sources."));
             return;
        }
        if (!isDisposed()) {
             observer.onNext(t);
       }
    }


    public static boolean isDisposed(Disposable d) {
        return d == DISPOSED;
    }

    public static boolean dispose(AtomicReference<Disposable> field) {
        Disposable current = field.get();
        Disposable d = DISPOSED;
        if (current != d) {
            current = field.getAndSet(d);
            if (current != d) {
                if (current != null) {
                    current.dispose();
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 

源码还是比较清晰明了,无论是onComplete还是onNext,都会判断当前订阅是否被取消,也就是Disposable类型的变量的引用是否等于DISPOSED,如果等于则代表该订阅已经被取消,起点和终点已经断开联系。而在onComplete方法的结尾调用了dispose方法,将原子引用类中的 Disposable 对象设置为 DisposableHelper 内的 DISPOSED 枚举实例,即断开订阅关系,所以在这之后所有的onNext,onComplete,onError方法中的isDisposed判断都不会通过,也就不会执行后续的数据发送等处理了。

RxJava中的操作符

  • concatMap

  • flatMap

这两个操作符的功能是一样的,都是将一个发射数据的Observable变换为多个Observables,然后将它们发射的数据放进一个单独的Observable。区别在于concatMap是有序的,flatMap是无序的,concatMap最终输出的顺序与原序列保持一致,而flatMap则不一定,有可能出现交错。

举个例子,发送数字01234,通过操作符对他们进行+1处理,发送2的时候进行一个延时:

 
Observable.fromArray(1,2,3,4,5)
                .flatMap(new Function<Integer, ObservableSource<Integer>>() {
                    @Override
                    public ObservableSource<Integer> apply(@NonNull Integer integer) throws Exception {

                        int delay = 0;
                        if(integer == 2){
                            delay = 500;//延迟发射
                        }
                        return Observable.just(integer*10).delay(delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
                    }
                })
                .subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer<Integer>() {
            @Override
            public void accept(@NonNull Integer integer) throws Exception {
                Log.e("jimu","accept:"+integer);
            }
        });
 

如上述操作,最终打印结果为:10,20,40,50,30。因为发送数字2的时候,进行了延时。

但是如果flatMap操作符改成concatMap,打印结果就是10,20,30,40,50了,这是因为concatMap是有序的,会按照原序列的顺序进行变换输出。

  • merge、concat、zip,合并

这几个操作符是用作合并发射物的,可以将多个Obserable和并成一个Obserable:

Observable<Integer> odds=Observable.just(1,2,3,4);
Observable<Integer> events=Observable.just(5,6,7,8);
Observable.merge(odds,events).subscribe(i->Log.d("TAG","merge->"+i));

区别在于concat操作符是在合并后按顺序串行执行,merge操作符是在合并后按时间线并行执行,如果出现某个数据进行延时发射,那么结果序列就会发生变化。

而zip操作符的特点是合并之后并行执行,发射事件和最少的一个相同,什么意思呢?比如一个发送两个数据的Obserable和一个发射4条数据的Obserable进行zip合并,那么最终只会有两条数据被发射出来,看个例子:

Observable
   .zip(Observable.just(1,2),Observable.just(3,4,5,6),new BiFunction<Integer, Integer, Integer>() {
            @Override
            public Integer apply(@NonNull Integer response, @NonNull Integer response2) throws Exception {
                //将两个发射器的结果相加
                return response+response2;
            }
        })
        .subscribe(new Consumer<Integer>() {
                    @Override
                    public void accept(@NonNull Integer s) throws Exception {
                        Log.e("lz","accept+"+s);
                    }
                });

结果只会有两条数据:4,6。第二个发射器发射的后面两条数据会被抛弃。

  • interval,周期执行

这个操作符主要用作定时周期任务,比如我需要每100ms发送一次数据:

Observable.interval(100, TimeUnit.MILLISECONDS)
                  .subscribe(new Observer<Long>() {
                    @Override
                    public void onCompleted() {
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                    }

                    @Override
                    public void onNext(Long aLong) {
                    }
                });
 
  • timer,delay延迟发送数据

这两个操作符都是用作延时发送数据,不同在于timer是创建型操作符,而delay是辅助型操作符。意思就是timer操作符是可以直接创建一个Observable,然后在订阅之后延时发送数据项,看例子:

Observable
  .timer(1000,TimeUnit.MILLISECONDS)
  .subscribeOn(Schedulers.io())
  .subscribe(disposableObserver);
 

而delay是当原始的Observable发送数据后,启动一个定时器,然后延时将这个数据发送,所以它相当于是处在上游与下游之间的一个辅助项,用作延时发送,它的作用对象必须是个创建好的Observable:

Observable
  .just(0L)
  .doOnNext(new Consumer<Long>() {
            @Override
            public void accept(Long aLong) throws Exception {
            }
        }
  .timer(1000,TimeUnit.MILLISECONDS)
  .subscribeOn(Schedulers.io())
  .subscribe(disposableObserver);

                
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