前端- JavaScript异步编程Promise

Promise是ES6提供的异步编程解决方案,用于处理待定、已兑现和已拒绝三种状态。本文介绍了Promise的基本用法和多种方法,如then、catch、finally、all、race、allSettled、any、resolve和reject。通过这些方法,可以方便地管理异步操作,实现链式调用和错误处理。Promise.all用于等待所有Promise实例完成,Promise.race则是第一个完成的Promise决定结果。掌握Promise的使用对于前端开发者来说至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案。ES6中已经提供了原生Promise对象。一个Promise对象会处于以下几种状态(fulfilled,rejected两种状态一旦确定后不会改变):

  • 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
  • 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。
  • 已拒绝(rejected): 意味着操作失败。

基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来创建Promise实例,它接收两个参数resolvereject

  • resolve的作用是将Promise对象的状态从pending变为fulfilled,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。
  • reject的作用是将Promise对象的状态从pending变为rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise实例生成以后,使用then方法分别指定fulfilled状态和rejected状态的回调函数。

  • then接收两个参数,第一个是Promise对象的状态变为fulfilled时的回调函数,第二个是状态变为rejected时的回调函数。
  • catch接收Promise对象的状态变为rejected时的回调函数。
promise.then(function (value){
    // ....
},function (err){
    // .... err
})
  
promise.then(function (value){
    // ....
}).catch(function (err){
    // ....
})

Promise的方法

Promise.prototype.then()

then方法是定义在原型对象Promise.prototype上,前面说过,它接收两个可选参数,第一个参数是fulfilled

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值