后处理——Bloom效果

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 12/Bloom" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Bloom ("Bloom (RGB)", 2D) = "black" {}
        _LuminanceThreshold ("Luminance Threshold", Float) = 0.5
        _BlurSize ("Blur Size", Float) = 1.0
    }
    SubShader {
        CGINCLUDE
        
        #include "UnityCG.cginc"
        
        sampler2D _MainTex;
        half4 _MainTex_TexelSize;
        sampler2D _Bloom;
        float _LuminanceThreshold;
        float _BlurSize;
        
        struct v2f {
            float4 pos : SV_POSITION; 
            half2 uv : TEXCOORD0;
        };    
        
  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值