建造者模式
盖房子项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶
- 放在有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求是不相同的
- 请编写程序,完成需求
package com.gduf.builder;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:28
* @Version V1.0
**/
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
package com.gduf.builder;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:30
* @Version V1.0
**/
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
package com.gduf.builder;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:31
* @Version V1.0
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统房子解决盖房子需求问题的分析
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和维护系不好,也就是说,这种设计方案,把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
建造者模式的基本介绍
- 建造者模式:又叫生成器模式,是一种对象的构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(指挥者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用户创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式类图:
建造者模式核心类图:
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:49
* @Version V1.0
**/
//产品->product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:51
* @Version V1.0
**/
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好,将产品(房子)返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:54
* @Version V1.0
**/
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:53
* @Version V1.0
**/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("5M的地基");
System.out.println("普通房子打地基 5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("10m的墙");
System.out.println("普通房子砌墙 10cm");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("10m^2的屋顶");
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:53
* @Version V1.0
**/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基 5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙 10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 14:57
* @Version V1.0
**/
//指挥者,这里去指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.gduf.builder.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/31 15:01
* @Version V1.0
**/
public class Clinet {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("-----------------------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式在JDK中的应用和源码分析
建造者模式角色的分析:
- Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只不过不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者的角色,同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是由我们的AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder 。
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品的内部组成的细节,将产品本身与产品的创造过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所建造的产品一般有很大的共性,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式vs建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品。