java数据类型&流程控制

小白之路-JAVA基础

数组


    定义 : 多个相同类型的数据按一定顺序排列的集合。且它使用一个名字命名
    本质:
        创建数组,本质上就是,在内存中申请了一块连续的存储空间
    相关概念
        元素
        数组名
        角标、下标、索引
        数组的长度
    补充:
        1. 数组是,引用数据类型,数组的元素则,既可以是引用数据类型,也可以是基本数据类型
        2. 数组的角标,从开始,到数组长度-1结束
    分类:
        一维数组
            格式:
                声明 + 静态初始化 :
 int[ ] ids = new  int[ ]{ 1 、2 、 3、 4、 5 };
                声明 + 动态初始化 :
String[ ] names = new String[5];    
ps:5,指的是 数组长度/元素的个数
            (数组元素)默认值:
                整型: 0;
浮点型:0.0;
char型:空格;
boolean型:false;
String类型:null;
        二维数组(矩阵)
            格式:
                静态声明:
int[ ][ ] arr = new int[ ][ ]{ {1、2、3}、{ 4、5}、{6} };
                动态声明:
String[ ][ ]  arr2 = new String [ 3] [ 2];
(表示,3行2列 )
        多维数组

常用类


    Scanner类

        作用: 扫描输入的文本信息
        具体实现步骤:
            1. 导包:import  java.util.Scanner;
            2. 实例化: Scanner scan = new Scanner(System.in);
            3. 调用: 利用对象,来调用需要使用的属性或方法

面向对象



    定义: 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位(考虑的是,谁来做)
        引申: 面向过程,考虑怎么做
    重要概念:
        
            定义: 对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
            包括:
                属性:
(成员变量、field、域、字段)
                    调用: “ 对象名.属性名 ”
                方法:
(成员方法、method、函数、行为)
                    调用: “ 对象名.方法名()”
                    声明格式:
 权限修饰符   返回值类型  方法名(形参列表){
                                    方法体
 }
(返回值类型,没有时填   void   对于有返回值类型的 需要使用  return 关键字 返回常量或者变量;
形参列表,可有可无,多个时,用“ , ”隔开)
                    (形参列表的)格式:数据类型1  形参名1,数据类型2 形参名2,......
        对象
            定义: 是实际存在的,该类事物的每个个体
        权限修饰符:
            private
            缺省
            protected
            public
    面向对象编程思想的(落地):
        1. 创建类,设计类的成员
        2. 创建类的对象
        3. 调用 属性/方法
    拓展:
        属性(成员变量)VS 局部变量 的异同
            相同:
1. 都是变量,声明格式相同(数据类型  变量名;)
2. 都需要先声明,再使用
3. 都有其对应的作用域
            不同:
1. 位置不同
    属性:直接定义在类的一对{ }内
    局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.权限修饰符不同
    属性: 可以使用权限修饰符
    局部变量: 不能使用权限修饰符

3. 默认值不同
    属性:默认初始化值和数组一样
    局部变量: 没有默认初始化值

流程控制



    顺序结构


    分支结构
        if 语句(三大形态)
 if 结构

 if(条件表达式){
     
     执行代码块1;
}

 if else 结构

  if(条件表达式){

    执行代码块1;
}
else{
          执行代码块2;
}

if else if 结构

 if(条件表达式){

     执行语句块1;
}else if(条件表达式){
     执行语句块2;
}......{
}else{
          执行语句块n;
}

        switch-case 结构
            格式: 

switch(表达式){
case 常量 1 :
         执行语句 1;
         break;
case 常量 2:
          执行语句 2;
         break;
......
default:
         执行语句 n;
}


            注: switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
(byte、short、int、char、枚举类型、String类型)
    

循环结构
        for 循环
          

 for(1 ;2 ;4){
         3
}


        while 循环
                         

 1
while(2){
              3;
              4;
}


        do-while 循环
               

    1
do{
       3;
       4;
      }while(2);


                do-while循环至少会执行一次循环体
        补充部分
            1. 初始化部分
            2. 循环条件部分
            3. 循环体部分
            4. 迭代部分

        特例:
            嵌套循环 : 将一个循环结构a,声明在另一个循环结构b的(循环体)中

数据类型



    分类
        基本数据类型
            1. 数值型
                整型(4)
                    byte
                    short
                    int
                        整型变量,默认
                        常量,默认是int类型
                    long
                        注:声明long型变量时,变量结尾要用“l”或“L"结尾
                浮点型(2)
                    float
                        注: 声明float型变量时,变量结尾要用“f”或“F”结尾
                    double
                        浮点型,默认
            2. 字符型(1)
                char
                    初始化时,需要带上一对 ‘ ’  
            3.布尔型(1)
                boolean
                    只能取2个值:true 或 false
        引用数据类型
            类(class)
            接口(interface)
            数组


    数据间的运算
        运算符
            1. 算数运算符
                + 、 — 、* 、/ 、% 、++ 、--
                    前加加(++a):先自增1,然后再做运算
后加加(a++):先运算,然后再自增1
(自增1,不会改变数据类型)
            2. 赋值运算符
                = 、+= 、-= 、 *= 、 /= 、%=
            3. 比较运算符
                == 、!= 、> 、< 、>= 、<=
                    注: 比较运算的结果,都是boolean型
            4. 逻辑运算符
                &(逻辑与) 、| (逻辑或) 、!(逻辑非)
                &&(短路与)、||(短路或)、^(逻辑异或)
                    1. 当符号左边的内容就可以判断出,整体的结果时,则(不再执行)右边的运算
                    2. ^:
当符号两边相同时,结果为false
                   不相同,            true
                    注: 在实际的开发中,推荐使用 短路
            5. 三元运算符
                格式: (条件表达式)?表达式 1:表达式2
                注:
                    1. 条件表达式的结果,必须为boolean型
                    2. true,则执行表达式1;
     false,则执行表达式2.
                    3. 凡是可以运用三元运算符的地方,都可以用if-else结构替代
        

          基本数据类型 之间的运算规则
                1. 自动类型提升
                    定义:当容量(表数范围)小的数据类型的 变量 与容量大的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型
                    容量排序:byte < char、short < int < long < float < double
                    注:
                        1. byte、short、char 三种类型变量做运算时,结果均转为int类型
                        2. 布尔型不能做运算
                2. 强制类型转换
                    定义: 当需要将 容量大 的数据类型变量转给 容量小 的数据类型变量时,需要进行强制类型转换
                    缺点: 可能会导致缺失精度
        基本数据类型 与 String类型
            运算: 8种基本数据类型与String类型,只能做(连接运算)
            声明String类型变量,初始化时,后面要使用一对 “ ”

基础概念



    关键字
        定义:  被java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串
        特点: 关键字中,所有字母均为小写
        常用关键字:
            break 关键字
                作用: 结束循环
                适用范围 : switch-case结构;循环结构
            continue 关键字
                作用 : 仅结束本次循环,跳过 本次循环体中,尚未执行的语句,进行下一轮循环
                适用范围 : 循环结构
            return 关键字
                使用范围 : 在方法体中
                作用:
                    1. “return 数据” :返回数据给函数(方法)的调用者
                    2. “ return ”:结束一个方法
(程序一旦执行到了 return 关键字,那么这个函数(方法)马上结束)
    保留字
        定义: 现有的java版本里,尚未使用,但在以后的版本中,可能作为关键字使用


    标识(shi)符
        巧记: 凡是可以自己随意起名字的地方,写下的都叫标识符
        命名规则:
            1. 只能由26个英文字母“大小写”或数字"0~9"或"_"或“$”组成
            2. 数字不可以开头
            3. 不可以使用关键字和保留字
            4. 标识符不能加空格
            5.提示:java严格区分大小写,长度无限制
        命名规范:
            包名: 所有字母都小写(xxyy)
            驼峰命名法
                (大驼峰命名法)
类、接口名: 所有单词的首字母大写(XxYy)
                (小驼峰命名法)
变量、方法名:首单词第一个字母小写,其他单词首字母大写(xxYy)   
            常量: 所有字母都大写,单词间用“_"连接。(XX_YY)
            补充: 尽量做到见名知意


    变量
        本质:声明变量,本质上就是在内存空间中申请一块存储区域
        (声明变量的)格式:“变量类型    变量名”
        注意事项:
            1. 变量必须先声明,后使用(需要先申请空间)
            2. 变量都定义在其定义域内

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