Normal Map 法线贴图
看起来像蓝色的凹凸图用于体现模型细节

Diffuse Map 漫反射贴图
将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息
这就是我们实现游戏内换色的方法:更换这张贴图。
Light Map 灯光烘焙贴图
把物体光照的明暗信息保存到纹理文件上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果。这样效果会更好运行会更快。

通常颜色比漫反射贴图更浅,且看起来有点像透明的
举个例子
比如崩三角色的头发贴图:
本文介绍了Unity中常见的三种贴图类型:Normal Map用于模拟模型的凹凸细节,Diffuse Map用于赋予模型颜色信息以增加细节,而Light Map则通过保存光照信息以提高效率并优化游戏性能。通过替换漫反射贴图可以实现游戏内的颜色变化,例如在崩三角色的头发和永动无问的模型中应用这些贴图的不同组合。在MOD制作中,修改漫反射贴图是基础的换色手段。
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