骰子游戏实验报告C语言,掷骰子游戏电路的设计与实现实验报告

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掷骰子游戏电路的设计与实现实验报告 本文简介:数字电路与逻辑设计实验题目:掷骰子游戏电路的设计与实现学号:2012210554姓名:孙进考班级:2012211119学院:信息与通信工程学院日期:2014.11.10一、设计课题的任务要求设计并实现一个掷骰子游戏电路。基本要求:1、电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的

掷骰子游戏电路的设计与实现实验报告 本文内容:

数字电路与逻辑设计实验

题目:掷骰子游戏电路的设计与实现

学号:2012210554

姓名:孙进考

班级:2012211119

学院:信息与通信工程学院

日期:2014.11.10

一、

设计课题的任务要求

设计并实现一个掷骰子游戏电路。

基本要求:

1、电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1。

2、每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到

1~6

范围内的两个数字。

3、甲乙按键产生的随机数字分别用数码管DISP0-DISP1、DISP2-DISP3

显示,并用DISP7

显示比赛局数,比赛结束用8×8

点阵显示获胜方,并伴有声音效果。

4、具体游戏规则如下:

(1)

第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为7

或11

者胜;若无人取胜,则进行第二局比赛;

(2)

第二局比赛,甲乙每人各按一次按键,按键所得二数之和与第一局比赛相同者获胜,若无人获胜,则进行第三局比赛,重复进行步骤(2),直到出现胜者为止。

(3)

游戏局数最多进行六局。在第六局比赛时,若重复进行步骤(2)仍未出现胜者,以按键所得两数之和最大者为获胜方。

提高要求:

1、增加多人游戏的功能,数码管可分时记录显示每个游戏者的骰子点数。

2、点阵显示增加游戏开机动画、结束动画,并伴有乐曲播放。

3、自拟其它功能。

二、系统设计(包括设计思路、总体框图、分块设计)

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