Android获取外部包资源,Android获取其他包的Context和在任意位置获取应用程序Context...

1.在任意位置获取应用程序Context

Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity,

Provider等等)才能方便的使用api来获取Context;喜欢编程的人都知道,编写工具类可以有效的实现代码复用,而在Android下某些工具类的编写很让人困惑,例如:我们要在工具类中获取SharedPreferences,那就需要Context的支持。

为了解决这写由Context带来的麻烦,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。

import android.app.Application;

public class ContextUtil extends Application {

private

static ContextUtil instance;

public

static ContextUtil getInstance() {

return instance;

}

@Override

public void

onCreate() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate();

instance = this;

}

}

然后在manifest中中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",这样我们就可以在任何一个类下面获取Context,例如:Context

c=ContextUtil.getInstance();

2.context注意事项:

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application

context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity

context。

比如一个activity的onCreate:

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this); //传递context给view

control

label.setText("Leaks are bad");

setContentView(label);

}

把activity

context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view

hierachy, resource等。

这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。

这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏

幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity

类创建销毁它始终保存在内存中。

实现类似:

public class myactivity extends Activity {

private static Drawable sBackground;

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {

sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a

view

setContentView(label);

}

}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。

我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的

reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所

引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对

activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application

context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application

context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity

context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3.

避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

3.获取别的包的Context

Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。

Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。

这个方法有两个参数:

1。packageName 包名,要得到Context的包名

2。flags 标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。

CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。

下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。

另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:

package chroya.demo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

class Main extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

}

public void print(String msg) {

Log.d("Main", "msg:"+ msg);

}

}

本包的调用Main的print方法的代码块如下:

Java代码

Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

//载入这个类

Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");

//新建一个实例

Object owner = clazz.newInstance();

//获取print方法,传入参数并执行

Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");

ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。

Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。

那我们能得到吗?很高兴的告诉你,能!

Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。

这个方法有两个参数:

1。packageName 包名,要得到Context的包名

2。flags 标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。

下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。

另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:

package chroya.demo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

class Main extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

}

public void print(String msg) {

Log.d("Main", "msg:"+ msg);

}

}

本包的调用Main的print方法的代码块如下:

Context c = createPackageContext("chroya.demo",

Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE |

Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

//载入这个类

Class clazz =

c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");

//新建一个实例

Object owner = clazz.newInstance();

//获取print方法,传入参数并执行

Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,

"Hello");

ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。

怎么样,这只是一个调用其他包的代码的例子,我们获取到Context,还可以做很多事情,当然,题目所说的坏事,还是不要做为好。

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### 回答1: android.content.SharedPreferences是Android中的一个API,用于为应用程序存储和读取键值对形式的数据。它提供了一种轻量级的数据存储方式,适用于存储一些简单的配置信息或用户偏好设置。 android.content.Context.getSharedPreferences()是一个Context类中的方法,用于获取一个SharedPreferences对象。ContextAndroid中很重要的一个类,代表当前应用程序的运行环境。通过Context的getSharedPreferences()方法,我们可以获取应用程序的默认SharedPreferences,也可以通过指定名称获取到不同的SharedPreferences。 使用SharedPreferences可以方便地进行数据的存储和读取操作。它通过键值对的方式存储数据,其中键是一个唯一标识,值可以是各种基本类型的数据,如字符串、整数、布尔值等。可以通过调用SharedPreferences的edit()方法获取到一个SharedPreferences.Editor对象,通过这个Editor对象可以进行数据的写入操作。可以使用putXXX()方法将数据存储到SharedPreferences中,并通过commit()方法将修改提交保存。另外,还可以通过SharedPreferences的getXXX()方法读取已经存储的数据。 SharedPreferences适用于存储一些简单的配置信息或用户偏好设置,其存储方式是以XML文件的形式保存在应用程序的/data/data/<package name>/shared_prefs/目录下。可以通过SharedPreferences的getDefaultSharedPreferences()方法获取默认的SharedPreferences对象,它的名称是根据应用程序名来自动生成的。 使用SharedPreferences可以方便地进行数据的读写操作,特别适合用于存储一些简单的应用配置或用户设置。但是对于需要存储大量复杂数据结构的情况,或者需要频繁读写数据的场景,可能不太适合使用SharedPreferences,可以考虑使用其他更合适的数据存储方式,如数据库。 ### 回答2: android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences都是Android中用于实现数据持久化的工具类和方法。 android.content.SharedPreferences是一个接口,用于存储简单键值对数据。它提供了一种轻量级的存储方式,可以非常方便地存储和读取数据。SharedPreferences可以实现应用程序的配置信息存储,用户偏好设置的存储等功能。它的底层实现是基于XML文件的,数据存储在应用程序的沙盒目录中。 android.content.Context.getSharedPreferences是Context类的一个方法,用于获取SharedPreferences对象。Context是一个Android中的核心类,代表了应用程序的环境信息。在Android应用程序的各个组件中都可以通过Context对象获取应用程序资源、启动新的组件、发送广播等等。通过Context.getSharedPreferences方法,我们可以获取一个SharedPreferences对象,并利用这个对象进行数据的存储和读取。 总结起来,android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences都是用于实现数据持久化的工具。SharedPreferences是数据存储的接口,它提供了简单的存储方式,可以存储键值对数据;而Context.getSharedPreferences是获取SharedPreferences对象的方法,通过Context类的实例获取SharedPreferences对象,方便进行数据的存储和读取。这两个工具的使用可以帮助开发者实现应用程序的配置数据存储、用户偏好设置的存储等功能。 ### 回答3: android.content.SharedPreferences是Android平台上用于存储和读取轻量级的键值对数据的类。它是一种基于XML文件的存储机制,可用于存储应用程序的相关配置信息、用户偏好设置等。 首先,我们需要获取SharedPreferences对象,这可以通过调用Context类的getSharedPreferences方法来实现。这个方法需要传入两个参数,一个是存储文件的名称,另一个是操作模式。 getSharedPreferences方法返回一个SharedPreferences对象,我们可以通过这个对象进行数据的读取和写入。其中,存储文件的名称是一个用于标识数据的关键词,它对应着一个XML文件,用来存储键值对数据。操作模式有多种选项,如MODE_PRIVATE、MODE_MULTI_PROCESS等,用于指定多个应用程序共享数据的方式。 一旦我们获取到了SharedPreferences对象,就可以通过它的edit方法获取一个Editor对象,从而可以进行数据的编辑操作。Editor对象提供了一系列的方法,如putBoolean、putInt、putString等,用于向SharedPreferences中写入数据。 另外,在读取数据时,我们可以通过SharedPreferences对象的getBoolean、getInt、getString等方法获取存储的数据。 总之,SharedPreferences提供了一个简单而方便的存储数据的方式,适用于各种应用场景。不过需要注意的是,SharedPreferences适合存储少量的简单数据,对于大量数据的存储,建议使用其他的存储方式,如数据库。 通过android.content.SharedPreferences和android.content.Context.getSharedPreferences方法,我们可以实现方便的存储和读取数据的功能,从而更好地满足应用程序的需求。

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