记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小游戏出来,首先想到的便是贪吃蛇。于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏。
由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行。那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动。那么我们就先来实现这个函数。
gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用。
gotoxy.h
#include
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
现在我们已经能够利用 gotoxy 函数对指针进行控制,那么实现字符的移动则只需将原来位置的字符清除,然后利用此函数移动指针到想去的坐标后打印字符即可。
在对此函数进行测试的时候,我发现了一个重要的问题,因为代码是一行一行的运行,那么在等待我输入方向的时候,其他代码是无法执行的,这意味这我的蛇只能是我给一下方向它移动一下,那么该如何使得字符在等待我输出方向的同时自行移动呢???对于这个问题有两个解决方案:一、创建线程(对于当时的我来说线程还很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函数(百度一下,你就知道)。当然我选择的是第二个方案,再配合使用 getch() 函数即可完美实现方向的输入。
该游戏的两个难点都解决了,话不多说 ↓
(由于没有涉及什么算法,加之年少,代码显得过于冗长)
这里主要运用到的知识有这些:结构体,srand(),rand(),kbhit(),getch(),Sleep().
/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/
#include
#include"gotoxy.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
char direction_a,direction_b; //方向a、b,用于方向的限制
int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐标、食物y坐标
bool end; //结束标记
struct node //蛇身结点
{
int x,y;
node *next;
}*head=NULL,*p,*tail;
void init(); //初始化开始界面
void start(); //游戏开始入场
void init_snake(); //初始化蛇身
void delete_snake(); //删除蛇身
void control(); //方向控制
void move(); //蛇身移动
void limit(); //方向限制
void panduan(); //配合limit限制方向
void