欢迎使用CSDN-markdown编辑器--备份

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
// 小心get_min和get_max函数中用了INT_MAX,如果单值类型Vtype没选int的话要修改!

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <climits>

#define LL long long
#define sc(x) {register char _c=getchar(),_v=1;for(x=0;_c<48||_c>57;_c=getchar())if(_c==45)_v=-1;for(;_c>=48&&_c<=57;x=(x<<1)+(x<<3)+_c-48,_c=getchar());x*=_v;}
#define se(x) {register char _c=getchar(),_v=1;for(x=0;_c<48||_c>57;_c=getchar())if(_c==45)_v=-1;else if(_c==-1)return 0;for(;_c>=48&&_c<=57;x=(x<<1)+(x<<3)+_c-48,_c=getchar());x*=_v;}
#define PC putchar
#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define MIN(a, b) ((a)<(b)?(a):(b))
template<typename T>void PRT(const T a){if(a<0){PC(45),PRT(-a);return;}if(a>=10)PRT(a/10);PC(a%10+48);}
template<typename T>void UPRT(const T a){if(a>=10)UPRT(a/10);PC(a%10+48);}


constexpr int MN(1e5+3);

int a[MN];

template <const int MN, typename VType = int, typename SType = int>
class STree
{
	public:

		struct Node
		{
			int l, r;
			VType min;
			VType max;
			SType sum;
			SType lz;
		} t[4 * MN];

		int ll, rr, pos;
		VType vv;

	public:

#define update_node(i, v) \
	do \
	{ \
		t[i].min += v, \
		t[i].max += v, \
		t[i].sum += (SType)v * (t[i].r-t[i].l+1), \
		t[i].lz += v; \
	} while (0)

#define push_up(i, li, ri) \
	do \
	{ \
		t[i].min = MIN(t[li].min, t[ri].min), \
		t[i].max = MAX(t[li].max, t[ri].max), \
		t[i].sum = t[li].sum + t[ri].sum; \
	} while (0)

#define push_down(i, li, ri) \
	do \
	{ \
		SType lz = t[i].lz; \
		if (lz) \
		{ \
			update_node(li, lz); \
			update_node(ri, lz); \
			t[i].lz = 0; \
		} \
	} while (0)

		void init(const int l, const int r, const int i = 1)
		{
			t[i].l = l, t[i].r = r,
			t[i].min =
			t[i].max =
			t[i].sum =
			t[i].lz = 0;
			if (l == r)
				t[i].min =
				t[i].max =
				t[i].sum = a[l];
			else
			{
				int mid = (l+r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				init(l, mid, li);
				init(mid+1, r, ri);
				push_up(i, li, ri);
			}
		}

		void fix(const int i = 1)
		{
			if (t[i].l == t[i].r)
				update_node(i, vv);
			else
			{
				int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				push_down(i, li, ri);
				fix(pos <= mid ? li : ri);
				push_up(i, li, ri);		// 这里更新结点值域信息不是因为push_down清除了懒标记,而是因为这是更新函数,一定会有更新操作!
			}
		}

		void update(const int i = 1)	// 注意这里是VType,即单值的类型
		{
			// [ll, rr] 包住了 [t[i].l, t[i].r]
			// [ll   [t[i].l ,  t[i].r]   rr]
			if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
				update_node(i, vv);
			else
			{
				int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				push_down(i, li, ri);
				if (ll <= mid)
					update(li);
				if (rr > mid)
					update(ri);
				push_up(i, li, ri);		// 这里更新结点值域信息不是因为push_down清除了懒标记,而是因为这是更新函数,一定会有更新操作!
			}
		}

		VType get_min(const int i = 1)
		{
			if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
				return t[i].min;
			else
			{
				int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				push_down(i, li, ri);
				VType ans1 = INT_MAX, ans2 = INT_MAX;
				if (ll <= mid)
					ans1 = get_min(li);
				if (rr > mid)
					ans2 = get_min(ri);
				return /*t[i].min = */MIN(ans1, ans2);	// 这句话加上不会WA,但是是无用的。因为查询过程中的清除懒标记不会影响当前结点的值。实际上清除懒标记和更新结点值是没有关系的。
			}
		}

		VType get_max(const int i = 1)
		{
			if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
				return t[i].max;
			else
			{
				int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				push_down(i, li, ri);
				VType ans1 = INT_MIN, ans2 = INT_MIN;
				if (ll <= mid)
					ans1 = get_max(li);
				if (rr > mid)
					ans2 = get_max(ri);
				return MAX(ans1, ans2);
			}
		}

		SType get_sum(const int i = 1)	// 注意这里返回的是和值类型
		{
			if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
				return t[i].sum;
			else
			{
				int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
				push_down(i, li, ri);
				SType s = 0;
				if (ll <= mid)
					s += get_sum(li);
				if (rr > mid)
					s += get_sum(ri);
				return s;
			}
		}
};

STree<MN, int, LL> st;

int main()
{
	
	
	
	return 0;
}

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。

cond=>condition: 确认?

st->op->cond
cond(yes)->e
cond(no)->op


- 关于 **Flowchart流程图** 语法,参考 [这儿][4].


## 导出与导入

###  导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 **文章导出** ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

### 导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。

 [1]: http://meta.math.stackexchange.com/questions/5020/mathjax-basic-tutorial-and-quick-reference
 [2]: https://mermaidjs.github.io/
 [3]: https://mermaidjs.github.io/
 [4]: http://adrai.github.io/flowchart.js/

  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎ ↩︎

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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