这里写自定义目录标题
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
// 小心get_min和get_max函数中用了INT_MAX,如果单值类型Vtype没选int的话要修改!
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <climits>
#define LL long long
#define sc(x) {register char _c=getchar(),_v=1;for(x=0;_c<48||_c>57;_c=getchar())if(_c==45)_v=-1;for(;_c>=48&&_c<=57;x=(x<<1)+(x<<3)+_c-48,_c=getchar());x*=_v;}
#define se(x) {register char _c=getchar(),_v=1;for(x=0;_c<48||_c>57;_c=getchar())if(_c==45)_v=-1;else if(_c==-1)return 0;for(;_c>=48&&_c<=57;x=(x<<1)+(x<<3)+_c-48,_c=getchar());x*=_v;}
#define PC putchar
#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define MIN(a, b) ((a)<(b)?(a):(b))
template<typename T>void PRT(const T a){if(a<0){PC(45),PRT(-a);return;}if(a>=10)PRT(a/10);PC(a%10+48);}
template<typename T>void UPRT(const T a){if(a>=10)UPRT(a/10);PC(a%10+48);}
constexpr int MN(1e5+3);
int a[MN];
template <const int MN, typename VType = int, typename SType = int>
class STree
{
public:
struct Node
{
int l, r;
VType min;
VType max;
SType sum;
SType lz;
} t[4 * MN];
int ll, rr, pos;
VType vv;
public:
#define update_node(i, v) \
do \
{ \
t[i].min += v, \
t[i].max += v, \
t[i].sum += (SType)v * (t[i].r-t[i].l+1), \
t[i].lz += v; \
} while (0)
#define push_up(i, li, ri) \
do \
{ \
t[i].min = MIN(t[li].min, t[ri].min), \
t[i].max = MAX(t[li].max, t[ri].max), \
t[i].sum = t[li].sum + t[ri].sum; \
} while (0)
#define push_down(i, li, ri) \
do \
{ \
SType lz = t[i].lz; \
if (lz) \
{ \
update_node(li, lz); \
update_node(ri, lz); \
t[i].lz = 0; \
} \
} while (0)
void init(const int l, const int r, const int i = 1)
{
t[i].l = l, t[i].r = r,
t[i].min =
t[i].max =
t[i].sum =
t[i].lz = 0;
if (l == r)
t[i].min =
t[i].max =
t[i].sum = a[l];
else
{
int mid = (l+r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
init(l, mid, li);
init(mid+1, r, ri);
push_up(i, li, ri);
}
}
void fix(const int i = 1)
{
if (t[i].l == t[i].r)
update_node(i, vv);
else
{
int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
push_down(i, li, ri);
fix(pos <= mid ? li : ri);
push_up(i, li, ri); // 这里更新结点值域信息不是因为push_down清除了懒标记,而是因为这是更新函数,一定会有更新操作!
}
}
void update(const int i = 1) // 注意这里是VType,即单值的类型
{
// [ll, rr] 包住了 [t[i].l, t[i].r]
// [ll [t[i].l , t[i].r] rr]
if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
update_node(i, vv);
else
{
int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
push_down(i, li, ri);
if (ll <= mid)
update(li);
if (rr > mid)
update(ri);
push_up(i, li, ri); // 这里更新结点值域信息不是因为push_down清除了懒标记,而是因为这是更新函数,一定会有更新操作!
}
}
VType get_min(const int i = 1)
{
if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
return t[i].min;
else
{
int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
push_down(i, li, ri);
VType ans1 = INT_MAX, ans2 = INT_MAX;
if (ll <= mid)
ans1 = get_min(li);
if (rr > mid)
ans2 = get_min(ri);
return /*t[i].min = */MIN(ans1, ans2); // 这句话加上不会WA,但是是无用的。因为查询过程中的清除懒标记不会影响当前结点的值。实际上清除懒标记和更新结点值是没有关系的。
}
}
VType get_max(const int i = 1)
{
if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
return t[i].max;
else
{
int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
push_down(i, li, ri);
VType ans1 = INT_MIN, ans2 = INT_MIN;
if (ll <= mid)
ans1 = get_max(li);
if (rr > mid)
ans2 = get_max(ri);
return MAX(ans1, ans2);
}
}
SType get_sum(const int i = 1) // 注意这里返回的是和值类型
{
if (ll <= t[i].l && t[i].r <= rr)
return t[i].sum;
else
{
int mid = (t[i].l+t[i].r)>>1, li = i+i, ri = li+1;
push_down(i, li, ri);
SType s = 0;
if (ll <= mid)
s += get_sum(li);
if (rr > mid)
s += get_sum(ri);
return s;
}
}
};
STree<MN, int, LL> st;
int main()
{
return 0;
}
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
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UML 图表
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这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
cond=>condition: 确认?
st->op->cond
cond(yes)->e
cond(no)->op
- 关于 **Flowchart流程图** 语法,参考 [这儿][4].
## 导出与导入
### 导出
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### 导入
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继续你的创作。
[1]: http://meta.math.stackexchange.com/questions/5020/mathjax-basic-tutorial-and-quick-reference
[2]: https://mermaidjs.github.io/
[3]: https://mermaidjs.github.io/
[4]: http://adrai.github.io/flowchart.js/