golang连接java的socket_Golang 实现Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯

Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。

这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。

我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。

首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是"建立Socket端口监听"。

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。

当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。

defer netListen.Close()

使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。

Log("Waiting for clients ...")

之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。

for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:

conn, err := netListen.Accept()

当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。

Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")

conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。

然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。

go handleConnection(conn)

处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。

n, err := conn.Read(buffer)

conn.Write([]byte(strTemp))

服务端代码示例

package main

import (

"net"

"fmt"

"os"

"log"

"time"

)

func main() {

//建立socket端口监听

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

CheckError(err)

defer netListen.Close()

Log("Waiting for clients ...")

//等待客户端访问

for{

conn, err := netListen.Accept() //监听接收

if err != nil{

continue //如果发生错误,继续下一个循环。

}

Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success") //tcp连接成功

go handleConnection(conn)

}

}

//处理连接

func handleConnection(conn net.Conn) {

buffer := make([]byte, 2048) //建立一个slice

for{

n, err := conn.Read(buffer) //读取客户端传来的内容

if err != nil{

Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)

return //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。

}

Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))

//返回给客户端的信息

strTemp := "CofoxServer got msg \""+string(buffer[:n])+"\" at "+time.Now().String()

conn.Write([]byte(strTemp))

}

}

//日志处理

func Log(v ...interface{}) {

log.Println(v...)

}

//错误处理

func CheckError(err error) {

if err != nil{

fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

}

}

客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功

fmt.Println("connection success")

然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:

Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)

并且中断进程。

如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。

Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))

客户端代码示例

package main

import (

"net"

"fmt"

"log"

"os"

)

//发送信息

func sender(conn net.Conn) {

words := "Hello Server!"

conn.Write([]byte(words))

fmt.Println("send over")

//接收服务端反馈

buffer := make([]byte, 2048)

n, err := conn.Read(buffer)

if err != nil {

Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)

return

}

Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))

}

//日志

func Log(v ...interface{}) {

log.Println(v...)

}

func main() {

server := "127.0.0.1:1024"

tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)

if err != nil {

fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

os.Exit(1)

}

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

if err != nil {

fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())

os.Exit(1)

}

fmt.Println("connection success")

sender(conn)

}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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