android读取网页标题,Android webview获取网页标题并展示、自定义(重写)网页的alert弹框...

webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {

//获取网页的标题

@Override

public void onReceivedTitle(WebView view, String title) {

super.onReceivedTitle(view, title);

setTitle(title);

}

//重写alert弹框

@Override

public boolean onJsAlert(WebView view, String url, final String message, JsResult result) {

WjLog.d("main", "onJsAlert:" + message);

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

new AlertDialog.Builder(WebViewActivity.this)

.setTitle("提示")

.setMessage(message)

.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

//webView.reload();//重写刷新页面

}

}).show();

}

});

result.confirm();//这里必须调用,否则页面会阻塞造成假死

return true;

}

});

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在Unity中使用WebViewPrefab的LoadUrl方法打开带自定义标头的网页,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经正确地将WebViewPrefab添加到场景中,并将其设置为可见。 2. 获取WebViewPrefab组件的引用,您可以通过以下方式之一获取: - 在代码中声明一个公共变量,并在Unity编辑器中将WebViewPrefab拖放到该变量上。 - 通过代码获取GameObject并使用GetComponent方法获取WebViewPrefab组件。 3. 创建一个Dictionary<string, string>类型的变量,用于存储自定义标头。这个字典将存储每个标头的键值对。 4. 在字典中添加您要发送的自定义标头。例如,如果您要添加一个名为"Authorization"的标头,值为"Bearer token",可以使用以下代码: ```csharp Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Authorization", "Bearer token"); ``` 5. 使用LoadUrl方法加载网页并传递自定义标头字典作为参数。例如,如果要加载一个URL为"https://example.com"的网页,您可以使用以下代码: ```csharp webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://example.com", headers); ``` 6. 确保在加载网页之前WebViewPrefab已经完成初始化,并且在调用LoadUrl之前WebViewPrefab已经准备就绪。 通过以上步骤,您可以在Unity中使用WebViewPrefab的LoadUrl方法打开带有自定义标头的网页。请注意,具体的实现可能会根据您使用的WebView插件或库以及其提供的API有所不同,所以请参考相关文档和示例代码以获取更准确的操作指导。

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