这里的临界资源指的是(获取锁成功的处理流程,不过并不是整个过程都涉及资源的争用情况,因为你也不想坐电梯[自己想去一层的],到了二层的时候才去按一层的按钮,而在按下之前的瞬间电梯已经决定往上走了,因为楼上有人想下去~ hiahia...)
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上一篇出现的一个问题就是,当因为进程操作时间过长,而导致所自动释放,超时进程又误删了其它进程的锁
误删这种情况其实并没有继续影响其它进程的操作,而只是让重置锁的状态为空闲,让其它进程有机会去竞争
进程之间本应串行的访问临界资源,而此时却成为并行的了,这样的操作可能导致程序的最终状态不确定。
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/*---------------------- 而本此修改,并不能解决操作超时的情况,但是可以减少多个进程同时访问临界资源的可能性*/
/**
* @define lock的定义,对商城商品进行加索
*/
/*----------------- 常量定义*/
define('USER', 'user:');
define('INVENTORY', 'inventory:');
define('MARKET', 'market');
/*----------------- 公共方法*/
function log_($message)
{
printf($message.PHP_EOL);
sleep(1);
}
function getKey($handler, $key, $value, $limited)
{
$start_ = time();
try{
while(time() - $start_ < $limited) {
$ret = $handler->setNx($key, $value);
if($ret) {
$handler->setTimeout($key, $limited);
return true;
}
usleep(100);
}
return false;
} catch(Exception $ex) {
return false;
}
}
function delKey($handler, $key, $value)
{
$value = $handler->get($key);
$handler->watch($key); //删除锁其实也是一个资源争用的过程,
//确定这锁确实是本进程的
$ret = $handler->get($key);
if($ret === $value) {
$handler->multi();
$handler->delete($key);
$handler->exec();
}
$handler->unwatch();
}
function can_buy($handler, $buyer, $item)
{
$isItem = $handler->zScore(MARKET, $item);
if(false === $isItem) {
return false;
}
$money = $isItem;
$bar = $handler->hget(USER.$buyer, 'funds');
if($bar < $money) {
return false;
}
return $money;
}
function can_sell($handler, $user, $item)
{
return $handler->sIsMember(INVENTORY.$user, $item);
}
/*----------------- 使用watch来实现加锁的功能*/
$redis = new Redis();
try{
$redis->connect('127.0.0.1', 6379, 1, NULL, 100);
} catch (Exception $e) {
die('redis connect fail! '.$e->getMessage().PHP_EOL);
}
/**
* @scene: 在一个商城中有卖家出售的商品,其中买家拥有两个数据结构,一个是hash作为玩家身份的
* ,一个是set存储用户拥有的商品,在这个商城系统中,用户既可以作为买家又可以成为买家
* @todo: 利用watch实现在用户a,b进行商城出售或者购物时,能够实现事务的一致性、完整性、原子性、永久性
*/
list('u' => $user, 'a' => $action, 'i' => $item) = getopt("u:a:i:n");
switch($action) {
case 'b': //买家逻辑
{
$seller = (explode('.', $item))[1];
if(!getKey($redis, $item, $user, 3)) {
//log 1-- [购买操作] 超时
log_('[购买操作] 超时');
break;
}
$redis->watch([USER.$user]);
//在正式进入购买之前,前提条件有二: 商城中的商品确实存在;钱包中有足够的钱进行购买
$ret = can_buy($redis, $user, $item);
if($ret) {
try{
$redis->multi();
//利用打日志的过程,跟踪这个操作流程
//log 1-- [购买操作] 开始
log_('[购买操作] 开始');
$redis->hIncrBy(USER.$seller, 'funds', $ret); //将商品的钱打入卖家钱包
$redis->zRem(MARKET, $item); //将商品从商城中移除
//log 2-- [购买操作] 卖家以收款,商城出货
log_('[购买操作] 卖家以收款,商城出货');
$redis->hIncrBy(USER.$user, 'funds', -intval($ret)); //将购买商品的钱从买家钱包中划走
$redis->sadd(INVENTORY.$user, explode('.', $item)[0]); //将商品打入买家的仓库
log_('[购买操作] 卖家以付款,商品进入买家仓库');
//log 3-- [购买操作] 卖家以付款,商品进入买家仓库
$ret = $redis->exec();
delKey($redis, $item, $user);
if(false === $ret) {
log_('[购买操作] 中断');
} else {
log_('[购买操作] 完成');
}
//log 4-- [购买操作完成]
} catch(Exception $ex) {
//log 1-- [买入失败]
log_('[买入失败]');
}
} else {
//log 1-- [购买失败] 商城中商品不存在或者用户钱包余额不足
log_('[购买失败] 商城中商品不存在或者用户钱包余额不足 ');
}
}
break;
case 'p': //卖家逻辑
{
$price = 99;
$put = $item.'.'.$user; //当为卖家执行时,传入参数仅为商品代号
if(!getKey($redis, INVENTORY.'lock:'.$put, $user, 3)) {
log_('[出售操作] 超时');
break;
}
/**
* @why: 买家为什么还需要watch自己的钱包,而卖家则取消了对自己仓库的watch,
* 买家的购买操作成功的前提有二,而卖家上传商品到上传的前提仅有一,getKey就已经将自己仓库的物品的操作用锁限制了
*/
// $redis->watch([INVENTORY.$user]);
//正式出售商品前的逻辑有一(因为暂时考虑商城中可能出现同名商品):卖家仓库中是否有该商品
$ret = can_sell($redis, $user, $item);
if($ret) {
try{
$redis->multi();
//log 1-- [出售操作] 开始 $item
log_('[出售操作] 开始 $item[出售操作] 开始');
$redis->zAdd(MARKET, $price, $put); //将商品添加到商城
//log 2-- [商品出售] 商品进入商城
log_('[商品出售] 商品进入商城');
$redis->sRem(INVENTORY.$user, $item); //将商品从商城中移除
//log 3-- [商品出售] 商品从卖家仓库中划去
log_('[商品出售] 商品从卖家仓库中划去');
$ret = $redis->exec();
delKey($redis, INVENTORY.'lock:'.$put, $user);
//log 4-- [商品出售]
if(false === $ret) {
log_('[商品出售] 出售中断');
} else {
log_('[商品出售] 出售完成');
}
} catch(Exception $ex) {
//log 1-- [出售失败]
log_('[出售失败]');
}
} else {
//log 1-- [出售失败] 用户仓库中并不存在此商品
log_('[出售失败] 用户仓库中并不存在此商品');
}
}
break;
}
分析啥的都在代码中。本此修改的主要内容就是,在进程完成自以为独自享受的处理流程后,兴高采烈的去释放锁,然而心里知道,说不定其它进程也在享受,好吧~ 委屈一下,为了不让资源受到更多污秽,你做了一个伟大的决定:先把之前加的锁拿出来看一下,嗯~ 是自己的没错,看来那段时间真的只有我一个人在享受,舒服了,Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏