matlab矩阵错位相加,矩阵的旋转和相加——数组实现

这篇博客介绍了如何在Java中使用二维数组模拟矩阵,并实现矩阵的相加、错位相加和旋转操作。通过Matrix类的设计,详细阐述了矩阵元素的添加、矩阵相加的逻辑以及矩阵旋转的算法,特别是矩阵旋转时对正方形矩阵的要求和90度倍数旋转的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.矩阵

在数学中,矩阵是一个矩形阵列排列的复数和实数集合。是高等代数中常见的工具。在计算机科学中,一些数值分析、动画制作、游戏等方面就会用到矩阵。在编程语言中矩阵可以用一个二维数组进行模拟,如下图所示:

e96304cba6ddd7bbe416a6f9db63dc81.png矩阵和二维数组

大多数高级语言中,都支持二维数组,用二维数组来实现矩阵是非常容易的,编程语言更多的是用来模拟矩阵的加减操作以及移动操作。

2.矩阵的操作

在一些游戏设计中,经常会用到矩阵进行操作,例如加减操作和旋转操作就是使用频率较多的操作。下面我们列举几个常见的矩阵操作:

2.1 矩阵相加

一般情况下,两个矩阵相加,需要两个矩阵拥有相同的大小(如下图所示):

ba6c1bc212710b3c58690c6b57788608.png矩阵相加

如果在计算机中进行模拟矩阵的相加,相当于两个同等规模的二维数组相加,并进行同行同列的元素相加。相加后得到的矩阵依然是一个同等规模的矩阵数组。这个操作在编程语言中操作是非常简单的。

2.2 矩阵错位相加

矩阵错位相加时,可以让两个不同规模的矩阵相加,这个模式的相加方式,只对两个矩阵重合的部分进行相加(如下图所

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