英文版java教程,Java大学教程(第九版)(英文版)

Chapter 1 Introduction to Computers and Java

1.1 Introduction

1.2 Computers:Hardware and Software

1.3 Data Hierarchy

1.4 Computer Organization

1.5 Machine Languages,Assembly Languages and High—Level Languages

1.6 Introduction to Object Technology

1.7 Operating Systems

1.8 Programming Languages

1.9 Java and a Typical Java Development Environment

1.10 Test—Driving a Java Application

1.11 Web2.0:Going So

1.12 Software Technologies

1.13 Keeping Up—to—Date with Information Technologies

1.14 Wrap—Up

Chapter 1 Introduction to Computers and Java

1.1 Introduction

1.2 Computers:Hardware and Software

1.3 Data Hierarchy

1.4 Computer Organization

1.5 Machine Languages,Assembly Languages and High—Level Languages

1.6 Introduction to Object Technology

1.7 Operating Systems

1.8 Programming Languages

1.9 Java and a Typical Java Development Environment

1.10 Test—Driving a Java Application

1.11 Web2.0:Going So

1.12 Software Technologies

1.13 Keeping Up—to—Date with Information Technologies

1.14 Wrap—Up

Chapter 2 Introduction to Java Applications

2.1 Introduction

2.2 Your First Program in Java:Printing a Line of Text

2.3 Modifying Your First Java Program

2.4 Displaying Text with printf

2.5 Another Application:Adding Integers

2.6 Memory Concepts

2.7 Arithmetic

2.8 Decision Making:Equality and Relational Operators

2.9 Wrap—Up

Chapter 3 Introduction to Classes,Objects,Methods and Strings

3.1 Introduction

3.2 Declaring a Class with a Method and Instantiating an Object of a Class

3.3 Declaring a Method with a Parameter

3.4 Instance Variables, set Methods and get Methods

3.5 Primitive Types vs.Reference Types

3.6 Initializing Objects with Constructors

3.7 Floating—Point Numbers and Type double

3.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Using Dialog Boxes

3.9 Wrap—Up

Chapter 4 Control Statements: Part 1

4.1 Introduction

4.2 Algorithms

4.3 Pseudocode

4.4 Control Structures

4.5 if Single—Selection Statement

4.6 if...else Double—Selection Statement

4.7 while Repetition Statement

4.8 Formulating Algorithms: Counter—Controlled Repetition

4.9 Formulating Algorithms: Sentinel—Controlled Repetition

4.10 Formulating Algorithms: Nested Control Statements

4.11 Compound Assignment Operators

4.12 Increment and Decrement Operators

4.13 Primitive Types

4.14 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Creating Simple Drawings

4.15 Wrap—Up

Chapter 5 Control Statements: Part 2

5.1 Introduction

5.2 Essentials of Counter—Controlled Repetition

5.3 for Repetition Statement

5.4 Examples Using the for Statement

5.5 do...while Repetition Statement

5.6 switch Multiple—Selection Statement

5.7 break and continue Statements

5.8 Logical Operators

5.9 Structured Programming Summary

5.10 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing Rectangles and Ovals

5.11 Wrap—Up

Chapter 6 Methods: A Deeper Look

6.1 Introduction

6.2 Program Modules in Java

6.3 static Methods, static Fields and Class Math

6.4 Declaring Methods with Multiple Parameters

6.5 Notes on Declaring and Using Methods

6.6 Method—Call Stack and Activation Records

6.7 Argument Promotion and Castin

6.8 Java API Packages

6.9 Case Study:Random—Number Generation

6.10 Case Study: A Game of Chance; Introducing Enumerations

6.11 Scope of Declarations

6.12 Method Overloading

6.13 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Colors and Filled Shapes

6.14 Wrap—Up

Chapter 7 Arrays and ArrayLists

7.1 Introduction

7.2 Arrays

7.3 Declaring and Creating Arrays

7.4 Examples Using Arrays

7.5 Case Study: Card Shuffling and Dealing Simulation

7.6 Enhanced for Statement

7.7 Passing Arrays to Methods

7.8 Case Study: Class GradeBook Using an Array to Store Grades

7.9 Multidimensional Arrays

7.10 Case Study: Class GradeBook Using a Two—Dimensional Array

7.11 Variable—Length Argument Lists

7.12 Using Command—Line Argumen

7.13 Class Arrays

7.14 Introduction to Collections and Class ArrayList

7.15 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing Arcs

7.16 Wrap—Up

Chapter 8 Classes and Objects: A Deeper Look

8.1 Introduction

8.2 Time Class Case Study

8.3 Controlling Access to Members

8.4 Referring to the Current Object's Members with the this Reference

8.5 Time Class Case Study: Overloaded Constructors

8.6 Default and No—Argument Cons

8.7 Notes on Set and Get Methods

8 .8 Composition

8.9 Enumerations

8.10 Garbage Collection and Method finalize

8.11 static Class Members

8.12 static Import

8.13 final Instance Variables

8.14 Time Class Case Study: Creating Packages

8.15 Package Access

8.16 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Using Objects with Graphics

8.17 Wrap—Up

Chapter 9 Object—Oriented Programming: Inheritance

9.1 Introduction

9.2 Superclasses and Subclasses

9.3 protected Members

9.4 Relationship between Superclasses and Subclasses

9.5 Constructors in Subclasses

9.6 Software Engineering with Inheritance

9.7 Class Object

9.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Displaying Text and Images Using Labels

9.9 Wrap—Up

Chapter 10 Object—Oriented Programming: Polymorphism

10.1 Introduction

10.2 Polymorphism Examples

10.3 Demonstrating Polymorphic Behavior

10.4 Abstract Classes and Methods

10.5 Case Study: Payroll System Using Polymorphism

10.6 final Methods and Classes

10.7 Case Study: Creating and Using Interfaces

10.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing with Polymorphism

10.9 Wrap—Up

Chapter 11 Exception Handling:A Deeper Look

11 .1 Introduction

11.2 Example: Divide by Zero without Exception Handling

11.3 Example: Handling ArithmeticExceptions and InputMismatchExceptions

11.4 When to Use Exception Handling

11.5 Java Exception Hierarchy

11.6 finally Block

11.7 Stack Unwinding and Obtaining Information from an Exception Object

11.8 Chained Exceptions

11.9 Declaring New Exception Types

11.10 Preconditions and Postconditions

11.11 Assertions

11.12 (New in Java SE 7) Multi—catch: Handling Multiple Exceptions in One catch

11.13 (New in Java SE 7) try—with—Resources: Automatic Resource Deallocation

11.14 Wrap—Up

Chapter 12 ATM Case Study, Part 1: Object—Oriented Design with the UML

12.1 Case Study Introduction

12.2 Examining the Requirements Document

12.3 Identifying the Classes in a Requirements Document

12.4 Identifying Class Attributes

12.5 Identifying Objects' States and Activities

12.6 Identifying Class Operations

12.7 Indicating Collaboration Among Objects

12.8 Wrap—Up

Chapter 13 ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object—Oriented Design

13.1 Introduction

13.2 Starting to Program the Classes of the ATM System

13.3 Incorporating Inheritance and Polymorphism into the ATM System

13.4 ATM Case Study Implementation

13.5 Wrap—Up

Chapter 14 GUI Components: Part 1

14.1 Introduction

14.2 Java's New Nimbus Look—and—Feel

14.3 Simple GUI—Based Input/Output with joptionPane

14.4 Overview of Swing Components

14.5 Displaying Text and Images in a Window

14.6 Text Fields and an Introduction to Event Handling with Nested Classes

14.7 Common GUI Event Types and Listener Interfaces

14.8 How Event Handling Works

14.9 JButton

14.10 Buttons That Maintain State

14.11 JComboBox; Using an Anonymous Inner Class for Event Handling

14.12 JList

14.13 Multiple—Selection Lists

14.14 Mouse Event Handling

14.15 Adapter Classes

14.16 JPanel Subclass for Drawing with the Mouse

14.17 Key Event Handling

14.18 Introduction to Layout Managers

14.19 Using Panels to Manage More Complex Layouts

14.20 JTextArea

14.21 Wrap—Up

……

Chapter 15 Graphics and Java 2D

Chapter 16 Strings, Characters and Regular Expressions

Chapter 17 Files, Streams and Object Serialization

Chapter 18 Recursion

Chapter 19 Searching, Sorting and Big O

Chapter 20 Generic Collections

Chapter 21 Generic Classes and Methods

Chapter 22 Custom Generic Data Structures

Chapter 23 Applets and Java Web Start

Chapter 24 Multimedia: Applets and Applications

Chapter 25 GUI Components: Part 2

Chapter 26 Multithreading

Chapter 27 Networking

Chapter 28 Accessing Databases with JDBC

Chapter 29 JavaServer Faces Web Apps: Part 1

Chapter 30 JavaServer Faces Web Apps: Part 2

Chapter 31 Web Services

Appendix A Operator Precedence Chart

Appendix B ASCII Character Set

Appendix C Keywords and Reserved Words

Appendix D Primitive Types

Index

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值