为什么NBA2kol2显示游戏服务器,NBA2KOL2按键操作一览 PC快捷键设置

NBA2KOL2按键操作一览,进入游戏大厅后,可以选择右上角的小齿轮,进入“系统设置”,选择第四个“键盘设置”,就可以轻松查看当前的按键设置啦~你可以根据自己的习惯修改按键,修改完成记得点击保存哦。

相信很多MVP也是NBA2K Online的忠实玩家,在NBA2K Online2中,你可以直接选择与NBA2K Online相同的按键。

在“键盘设置中”选择“2KOL预设”,详细按键如下:

持球进攻状态下——

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传球——普通传球S;击地传球E;高吊传球A

移动——向上下左右移动球员 ↑ ↓ ← →

背身单打——W

冲刺——左shift

投篮——D

呼叫战术——Q

图标传球——F

特殊方向上下左右——ZXCV

呼叫暂停——[

暂停——]

动态换人——num2

动态快速战术/进攻战术——num6

强调重点——num6

持球防守状态下——

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切换球员——S

制造进攻犯规/假摔——E

盖帽/篮板——A

移动——向上下左右移动球员 ↑ ↓ ← →

贴身防守——W

冲刺——左shift

抢断——D

双人包夹——Q

图标切换——F

快步/举起手——ZXCV

故意犯规——[

暂停——]

动态换人——num2

动态防守组合——num6

强调重点——num6

无球进攻状态——

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要球——S

设置掩护——E

篮板——A

背身单打——W

移动——↑ ↓ ← →

冲刺——左shift

无球切入——ZXCV

暂停——]

动态换人——num2

动态快速战术/进攻战术——num6

强调重点——num6

无球防守状态——

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制造进攻犯规/假摔——E

盖帽/篮板——A

移动——向上下左右移动球员 ↑ ↓ ← →

拿球/背身——W

冲刺——左shift

抢断——D

封盖/扑身——ZXCV

暂停——]

动态换人——num2

动态防守组合——num6

强调重点——num6

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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