电脑代码c语言,C语言编写的与电脑下棋程序代码.doc

这是一个关于棋盘游戏的人工智能算法实现。程序初始化棋盘并根据用户或电脑的先手进行落子。电脑采用策略寻找直线上的空位,以防止对方形成三连或尝试自己形成三连。在无法形成最佳策略时,选择棋盘中心或边缘位置落子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "stdafx.h"

#include

using namespace std;

void check(int i,int j); //检查每条直线上的各方棋子的数量

int other(int b,int c);

void check_win(); //检查是否胜利

void begin(char ch);

void computer(); //电脑下棋

void user(); //用户下棋

int a[4][4],deep;

int line[3][3][2]; //全局变量,用来存放每条直线上的各方棋子数!

//第一维下标表示是行列还是对角线,第二维下标表示第几条直

线

//第三维下标表示各方的棋子数!

void main()

{

char ch;

cout<

输入 u 则您先手 ,输入 c 则电脑先手! (小写) \n"<

do

{

cin>>ch;

if(ch!='u'&&ch!='c') cout<

}while(ch!='u'&&ch!='c'); //非法处理

if(ch=='u') cout<

else if(ch=='c') cout<

begin(ch);

}

void begin(char ch)

{

int i,j,k;

a[1][1]=1;

cout<

\n"<

for(i=1;i<4;i++)

for(j=1;j<4;j++)

{

if(j==1)

if(i==1);

else a[i][j]=a[i-1][3]+1;

else a[i][j]=a[i][j-1]+1;

} //初始化棋盘

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

for(k=0;k<3;k++)

line[i][j][k]=0;

deep=0;

if(ch=='u') user();

else computer();

}

void computer()

{

int i,j,flag=0,m; //flag 判断是否落子

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

{

if (line[i][j][0]==2&&line[i][j][1]==0&&flag==0)

{

m=other(i,j);

if(m%3==0) {a[m/3][3]=40;check(m/3,3);}

else {a[m/3+1][m%3]=40; check(m/3+1,m%3);} //40 是#的 ASCII

码减 48

flag=1;

} //当某条直线上用户有两棋子而

我方无棋子时,在该直线的另一点落子

if (line[i][j][1]==2&&line[i][j][0]==0&&flag==0)

{

m=other(i,j);

if(m%3==0) {a[m/3][3]=40;check(m/3,3);}

else {a[m/3+1][m%3]=40; check(m/3+1,m%3);} //当某条直线上

我方有两棋子而对方无棋子时,在该直线的另一点落子

flag=1;

}

if (line[i][j][1]==1&&line[i][j][0]==0&&flag==0)

{

m=other(i,j);

if(m%3==0) {a[m/3][3]=40;check(m/3,3);}

else {a[m/3+1][m%3]=40; check(m/3+1,m%3);} // 当某条直线上

我方有一棋子而对方无棋子时,在该直线的另一点落子

flag=1;

}

}

if(flag==0)

if (a[2][2]==5)

{

a[2][2]=72;

flag=1;

check(2,2);

} //优先下第 5 个位置

else{

for(i=2;i<9&&flag==0&&a[i][j]==(i-1)*3+j;i+=2)

{

if(i%3==0) {a[i/3][3]=40;check(i/3,3);}

else {a[i/3+1][i%3]=40; check(i/3+1,i%3);}

flag=1;

} //2,4,6,8 其次

for(i=1;i<9&&flag==0&&a[i][j]==(i-1)*3+j;i+=2)

{

if(i%3==0) {a[i/3][3]=40;check(

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