c语言和js数据类型的区别,一篇文章理解JS数据类型、深拷贝和浅拷贝

前言

笔者最近整理了一些前端技术文章,如果有兴趣可以参考这里:muwoo blogs。接下来我们进入正片:

js 数据类型

六种 基本数据类型:

Boolean. 布尔值,true 和 false.

null. 一个表明 null 值的特殊关键字。 JavaScript 是大小写敏感的,因此 null 与 Null、NULL或其他变量完全不同。

undefined. 变量未定义时的属性。

Number. 表示数字,例如: 42 或者 3.14159。

String. 表示字符串,例如:"Howdy"

Symbol ( 在 ECMAScript 6 中新添加的类型).。一种数据类型,它的实例是唯一且不可改变的。

以及 Object 对象引用数据类型

大多数情况下,我们可以通过typeof属性来判断。只不过有一些例外,比如:

var fn = new Function ('a', 'b', 'return a + b')

typeof fn // function

关于function属不属于js的数据类型,这里也有相关的讨论JavaScript 里 Function 也算一种基本类型?

基本类型 和 引用数据类型 的相关区别

基本数据类型

我们来看一下 MDN 中对基本数据类型的一些定义:

除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。例如,与 C 语言不同,JavaScript 中字符串是不可变的(译注:如,JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变)。我们称这些类型的值为“原始值”。

var a = 'string'

a[0] = 'a'

console.log(a) // string

我们通常情况下都是对一个变量重新赋值,而不是改变基本数据类型的值。在 js 中是没有方法是可以改变布尔值和数字的。倒是有很多操作字符串的方法,但是这些方法都是返回一个新的字符串,并没有改变其原有的数据。比如:

获取一个字符串的子串可通过选择个别字母或者使用 String.substr().

两个字符串的连接使用连接操作符 (+) 或者 String.concat().

引用数据类型

引用类型(object)是存放在堆内存中的,变量实际上是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址。每个空间大小不一样,要根据情况开进行特定的分配,例如。

var person1 = {name:'jozo'};

var person2 = {name:'xiaom'};

var person3 = {name:'xiaoq'};

1460000015009035

引用类型的值是可变的:

person1['name'] = 'muwoo'

console.log(person1) // {name: 'muwoo'}

传值与传址

了解了基本数据类型与引用类型的区别之后,我们就应该能明白传值与传址的区别了。

在我们进行赋值操作的时候,基本数据类型的赋值(=)是在内存中新开辟一段栈内存,然后再把再将值赋值到新的栈中。例如:

var a = 10;

var b = a;

a ++ ;

console.log(a); // 11

console.log(b); // 10

1460000015009036

所以说,基本类型的赋值的两个变量是两个独立相互不影响的变量。

但是引用类型的赋值是传址。只是改变指针的指向,例如,也就是说引用类型的赋值是对象保存在栈中的地址的赋值,这样的话两个变量就指向同一个对象,因此两者之间操作互相有影响。例如:

var a = {}; // a保存了一个空对象的实例

var b = a; // a和b都指向了这个空对象

a.name = 'jozo';

console.log(a.name); // 'jozo'

console.log(b.name); // 'jozo'

b.age = 22;

console.log(b.age);// 22

console.log(a.age);// 22

console.log(a == b);// true

1460000015009037

浅拷贝

先来看一段代码的执行:

var obj = {a: 1, b: {c: 2}}

var obj1 = obj

var obj2 = shallowCopy(obj);

function shallowCopy(src) {

var dst = {};

for (var prop in src) {

if (src.hasOwnProperty(prop)) {

dst[prop] = src[prop];

}

}

return dst;

}

var obj3 = Object.assign({}, obj)

obj.a = 2

obj.b.c = 3

console.log(obj) // {a: 2, b: {c: 3}}

console.log(obj1) // {a: 2, b: {c: 3}}

console.log(obj2) // {a: 1, b: {c: 3}}

console.log(obj3) // {a: 1, b: {c: 3}}

这段代码可以说明赋值得到的对象 obj1 只是将指针改变,其引用的仍然是同一个对象,而浅拷贝得到的的 obj2 则是重新创建了新对象。但是,如果原对象obj中存在另一个对象,则不会对对象做另一次拷贝,而是只复制其变量对象的地址。这是因为浅拷贝只复制一层对象的属性,并不包括对象里面的为引用类型的数据。

对于数组,更长见的浅拷贝方法便是slice(0)和 concat()

ES6 比较常见的浅拷贝方法便是 Object.assign

深拷贝

通过上面的这些说明,相信你对深拷贝大致了解了是怎样一个东西了:深拷贝是对对象以及对象的所有子对象进行拷贝。那么如何实现这样一个深拷贝呢?

1. JSON.parse(JSON.stringify(obj))

对于常规的对象,我们可以通过JSON.stringify来讲对象转成一个字符串,然后在用JSON.parse来为其分配另一个存储地址,这样可以解决内存地址指向同一个的问题:

var obj = {a: {b: 1}}

var copy = JSON.parse(JSON.stringify(obj))

obj.a.b = 2

console.log(obj) // {a: {b: 2}}

console.log(copy) // {a: {b: 1}}

但是 JSON.parse()、JSON.stringify也存在一个问题,JSON.parse()和J SON.stringify()能正确处理的对象只有Number、String、Array等能够被 json 表示的数据结构,因此函数这种不能被 json 表示的类型将不能被正确处理。

var target = {

a: 1,

b: 2,

hello: function() {

console.log("Hello, world!");

}

};

var copy = JSON.parse(JSON.stringify(target));

console.log(copy); // {a: 1, b: 2}

console.log(JSON.stringify(target)); // "{"a":1,"b":2}"

2. 遍历实现属性复制

既然浅拷贝只能实现非object第一层属性的复制,那么遇到object只需要通过递归实现浅拷贝其中内部的属性即可:

function extend (source) {

var target

if (typeof source === 'object') {

target = Array.isArray(source) ? [] : {}

for (var key in source) {

if (source.hasOwnProperty(key)) {

if (typeof source[key] !== 'object') {

target[key] = source[key]

} else {

target[key] = extend(source[key])

}

}

}

} else {

target = source

}

return target

}

var obj1 = {a: {b: 1}}

var cpObj1 = extend(obj1)

obj1.a.b = 2

console.log(cpObj1) // {a: {b: 1}}

var obj2 = [[1]]

var cpObj2 = extend(obj2)

obj2[0][0] = 2

console.log(cpObj2) // [[1]]

我们再来看一下 Zepto 中深拷贝的代码:

// 内部方法:用户合并一个或多个对象到第一个对象

// 参数:

// target 目标对象 对象都合并到target里

// source 合并对象

// deep 是否执行深度合并

function extend(target, source, deep) {

for (key in source)

if (deep && (isPlainObject(source[key]) || isArray(source[key]))) {

// source[key] 是对象,而 target[key] 不是对象, 则 target[key] = {} 初始化一下,否则递归会出错的

if (isPlainObject(source[key]) && !isPlainObject(target[key]))

target[key] = {}

// source[key] 是数组,而 target[key] 不是数组,则 target[key] = [] 初始化一下,否则递归会出错的

if (isArray(source[key]) && !isArray(target[key]))

target[key] = []

// 执行递归

extend(target[key], source[key], deep)

}

// 不满足以上条件,说明 source[key] 是一般的值类型,直接赋值给 target 就是了

else if (source[key] !== undefined) target[key] = source[key]

}

内部实现其实也是差不多。

参考资料

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