什么是 UDP 协议?UDP 协议和 TCP 协议的区别是什么?

前言:

前面我们分享了 TCP 协议相关的知识,谈起 TCP 一般都会谈到 UDP,那 UDP 是什么呢,本篇我们来简单分享一下 UDP 协议。

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什么是 UDP 协议?

UDP 全称:User Datagram Protocol,翻译过来就是用户数据报协议,是一个传输层协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输服务。

UDP 协议的特点

  • 无连接:UDP 在发送数据前不进行连接,发送结束时也没有连接可以释放,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
  • 不可靠:UDP 不保证数据的可靠性,也不使用拥塞控制,因此主机不需要维持复杂的连接状态表,如果因为网络故障导致报文无法发送到对方,或者对方收到了报文但传输过程中乱序了,UDP 协议层也不会给应用层任何错误反馈信息。
  • 面向报文:UDP 对应用程序给的数据报文,不进行合并拆分处理,原封不动的将报文进行传输,因此应用程序需要选择合适大小的报文进行传输。
  • 无拥塞控制:UDP 没有拥塞控制机制,UDP 协议并不会因为网络出现拥堵而让发送主机的发送速率降低,这个特点适合应用在允许网络发生拥塞时丢失不分数据,但不允许大量数据延迟的场景。
  • 支持多种通信方式:UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信方式。

UDP 报文格式

  • 源端口(Source Port):16 位,因为 UDP 是不需要进行 ACK 的,因此这个字段可以省略。
  • 目的端口(Destination Port):16 位,在交付报文时候使用,这个字段不可以省略。
  • 长度(Length):16 位,用户报文数据的长度,包括首部和数据,其最小值是8(仅有首部的情况)。
  • 检验和(Checksum):16 位,用于检测报文数据包在传输中是否有出错丢失等情况,如果有则将报文丢弃。
  • Data octets:8 位,就是字节数据。

UDP 协议的使用场景

  • 网络游戏:尤其是多人在线的游戏,UDP 协议能够快速处理海量数据包,确保游戏的流畅进行。
  • 视频传输:例如视频会议,这些应用对数据的实时性要求高,而少量的数据丢失相对于传输延迟来说是可以容忍的。
  • 直播:直播场景在线人数很多,需要较低的数据延迟,直播聊天信息的少量数据丢失是可以接受的。
  • DNS 查询:DNS 服务基于 UDP 协议,能够快速解析域名。
  • 。。。。。。等等

UDP 的使用可以结合实时性高,少量数据丢失的特性来选择使用。

UDP 协议和 TCP 协议的区别是什么?

TCPUDP
连接类型有连接,三次握手,四次挥手无连接
可靠性可靠不可靠
头部大小20-60 字节,最小 20字节,头部较大固定8字节,头部较小
速度相对 UDP 慢相对 TCP 快
顺序性有序无序
数据校验机制有流量控制,拥塞机制只有最基本的 checksum 机制
使用场景文件传输、邮件等网络游戏、视频会议、直播等

总结:本篇简单分享了 UDP 协议的相理论知识,同时对 UDP 协议和 TCP 协议做了个简单的对比,希望帮助到有需要的小伙伴。

如有不正确的地方欢迎各位指出纠正。

### TCP协议UDP协议的主要区别及特点 #### 1. 连接类型 TCP是一种面向连接的协议,建立连接需要经过三次握手过程,确保双方的发送接收能力正常[^5]。而UDP是无连接的协议,发送数据时无需建立连接,直接将数据封装成数据包后从网卡发送出去即可[^4]。 #### 2. 可靠性 TCP提供可靠的数据传输服务,确保数据能够准确无误地传输给对方。它通过确认机制、重传机制以及流量控制等手段来保证数据的完整性顺序性[^3]。相比之下,UDP不提供可靠性保障,数据包可能会丢失、重复或乱序到达,适用于对少量丢包容忍度较高的场景。 #### 3. 头部开销 TCP头部大小为20-60字节,最小为20字节,头部较大,包含更多的控制信息以支持其可靠性机制。而UDP头部固定为8字节,头部较小,因此开销更低[^1]。 #### 4. 速度 由于TCP需要进行三次握手建立连接,且在传输过程中有较多的可靠性保障机制,因此其速度相对较慢。而UDP没有这些额外的开销,数据包可以直接发送,因此速度更快。 #### 5. 数据传输方式 TCP将应用程序看作是一连串的无结构字节流,在传输过程中会根据需要对字节流进行拆分或合UDP则以数据报的形式进行传输,每个数据报独立发送,彼此之间没有关联[^3]。 #### 6. 使用场景 TCP适用于对网络通讯质量要求较高的场景,例如文件传输、邮件发送、网页浏览等。UDP适用于对实时性要求较高但对少量丢包容忍度较高的场景,例如语音通话、视频会议、在线游戏等。 #### 7. 状态性 TCP是面向连接的协议,每一条TCP连接只能有两个端点,属于点对点的通信模式,具有状态性。UDP是无连接的协议,数据包之间没有状态上的联系,属于无状态的通信模式[^1]。 ```python # 示例代码:TCPUDP区别 import socket # 创建TCP套接字 tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) tcp_socket.connect(("example.com", 80)) # 需要先建立连接 # 创建UDP套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) udp_socket.sendto(b"Hello UDP", ("example.com", 12345)) # 直接发送数据 ``` ###
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