JavaScript防抖和节流

JavaScript防抖和节流

基础示例:

模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>没有防抖</title>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      //模拟ajax请求
      function ajax(content) {
        console.log('ajax request ' + content)
      }

      let inputNormal = document.getElementById('normal');
      inputNormal.addEventListener('keyup', function (e) {
        ajax(e.target.value)
      })
    }
  </script>
</head>
<body>
<div>
  1.没有防抖的输入:
  <input type="text" name="normal" id="normal">
</div>
</body>
</html>

效果:在输入框里输入一个,就会触发一次“ajax请求”(此处是console)

没有防抖和节流

缺点:浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。

本文会分别介绍什么是防抖和节流,它们的应用场景,和实现方式。防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的**性能问题,**比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。但二者应对的业务需求不一样,所以实现的原理也不一样,下面具体来看看吧。

防抖

什么是防抖

在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

应用场景

  1. 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源
  2. window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次

实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>加入防抖</title>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      //模拟ajax请求
      function ajax(content) {
        console.log('ajax request ' + content)
      }

      function debounce(fun, delay) {
        return function (args) {
          //获取函数的作用域和变量
          let that = this
          let _args = args
          //每次事件被触发,都会清除当前的timeer,然后重写设置超时调用
          clearTimeout(fun.id)
          fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
          }, delay)
        }
      }

      let inputDebounce = document.getElementById('debounce')
      let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
      inputDebounce.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
      })
    }
  </script>
</head>
<body>
<div>
  2.加入防抖后的输入:
  <input type="text" name="debounce" id="debounce">
</div>
</body>
</html>

其他写法:

//防抖debounce代码:
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
    };
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));

代码说明:

1.每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;

2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行;

效果:

加入防抖后,当持续在输入框里输入时,并不会发送请求,只有当在指定时间间隔内没有再输入时,才会发送请求。如果先停止输入,但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

节流

什么是节流

规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效

应用场景

  1. 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次
  2. 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据
  3. 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>加入节流</title>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      //模拟ajax请求
      function ajax(content) {
        console.log('ajax request ' + content)
      }

      function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
          let that = this;
          let _args = arguments;
          let now = +new Date();
          if (last && now < last + delay) {
            clearTimeout(deferTimer);
            deferTimer = setTimeout(function () {
              last = now;
              fun.apply(that, _args);
            }, delay)
          } else {
            last = now;
            fun.apply(that, _args);
          }
        }
      }

      let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
      let inputThrottle = document.getElementById('throttle')
      inputThrottle.addEventListener('keyup', function (e) {
        throttleAjax(e.target.value)
      })
    }
  </script>
</head>
<body>
<div>
  3.加入节流后的输入:
  <input type="text" name="throttle" id="throttle">
</div>
</body>
</html>
//节流throttle代码:
function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}

function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

效果:实验可发现在持续输入时,会安装代码中的设定,每1秒执行一次ajax请求

总结

总结下防抖和节流的区别:

– 效果:

  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次;
  • 函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

– 原理:

  • 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
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