JavaScript防抖和节流
基础示例:
模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>没有防抖</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { //模拟ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputNormal = document.getElementById('normal'); inputNormal.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value) }) } </script> </head> <body> <div> 1.没有防抖的输入: <input type="text" name="normal" id="normal"> </div> </body> </html>
效果:在输入框里输入一个,就会触发一次“ajax请求”(此处是console)
没有防抖和节流
缺点:浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。
本文会分别介绍什么是防抖和节流,它们的应用场景,和实现方式。防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的**性能问题,**比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。但二者应对的业务需求不一样,所以实现的原理也不一样,下面具体来看看吧。
防抖
什么是防抖
在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
应用场景
- 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源
- window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次
实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>加入防抖</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//模拟ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
//获取函数的作用域和变量
let that = this
let _args = args
//每次事件被触发,都会清除当前的timeer,然后重写设置超时调用
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputDebounce = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputDebounce.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
}
</script>
</head>
<body>
<div>
2.加入防抖后的输入:
<input type="text" name="debounce" id="debounce">
</div>
</body>
</html>
其他写法:
//防抖debounce代码:
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));
代码说明:
1.每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;
2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行;
效果:
加入防抖后,当持续在输入框里输入时,并不会发送请求,只有当在指定时间间隔内没有再输入时,才会发送请求。如果先停止输入,但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
节流
什么是节流
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效
应用场景
- 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次
- 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>加入节流</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//模拟ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this;
let _args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer);
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}, delay)
} else {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputThrottle = document.getElementById('throttle')
inputThrottle.addEventListener('keyup', function (e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
}
</script>
</head>
<body>
<div>
3.加入节流后的输入:
<input type="text" name="throttle" id="throttle">
</div>
</body>
</html>
//节流throttle代码:
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
效果:实验可发现在持续输入时,会安装代码中的设定,每1秒执行一次ajax请求
总结
总结下防抖和节流的区别:
– 效果:
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次;
- 函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
– 原理:
- 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。