基于udp协议的web服务器,基于UDP协议的网络程序

本文介绍了如何使用UDP协议构建一个简单的Web服务器。UDP是一种无连接、不可靠的数据报协议,虽然不可靠,但在广播、多播场景及追求速度时依然被采用。文章详细讲解了socket、bind、recvfrom和sendto等关键函数的用法,并提供了服务器端和客户端的C语言源码示例,展示了如何通过UDP进行双向通信,包括数据的发送、接收和处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下图是基于UDP协议的客户端/服务器程序的一般流程:

图1.1 UDP协议通信流程

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UDP套接口是无连接的、不可靠的数据报协议;

既然他不可靠为什么还要用呢?其一:当应用程序使用广播或多播时只能使用UDP协议;其二:由于他是无连接的,所以速度快。因为UDP套接口是无连接的,如果一方的数据报丢失,那另一方将无限等待,解决办法是设置一个超时。

建立UDP套接口时socket函数的第二个参数应该是SOCK_DGRAM,说明是建立一个UDP套接口;由于UDP是无连接的,所以服务器端并不需要listen或accept函数。

使用UDP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。

下面介绍UDP网络编程的详细函数和过程:

1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。-----------------------------------------------------------------

#include

int socket(int family,int type,int protocol);

返回:非负描述字---成功   -1--

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