android imageview 事件传递,Android事件分发机制完全解析

事件分发流程图

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View事件分发

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d("TAG", "onClick execute");

}

});

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());

return false;

}

});

onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,onClick方法不再执行了!你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

原理

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

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View中dispatchTouchEvent方法的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

onTouchEvent的源码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

// A disabled view that is clickable still consumes the touch

// events, it just doesn't respond to them.

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {

// take focus if we don't have it already and we should in

// touch mode.

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (!mHasPerformedLongPress) {

// This is a tap, so remove the longpress check

removeLongPressCallback();

// Only perform take click actions if we were in the pressed state

if (!focusTaken) {

// Use a Runnable and post this rather than calling

// performClick directly. This lets other visual state

// of the view update before click actions start.

if (mPerformClick == null) {

mPerformClick = new PerformClick();

}

if (!post(mPerformClick)) {

performClick();

}

}

}

if (mUnsetPressedState == null) {

mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

}

if (prepressed) {

mPrivateFlags |= PRESSED;

refreshDrawableState();

postDelayed(mUnsetPressedState,

ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

} else if (!post(mUnsetPressedState)) {

// If the post failed, unpress right now

mUnsetPressedState.run();

}

removeTapCallback();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (mPendingCheckForTap == null) {

mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

}

mPrivateFlags |= PREPRESSED;

mHasPerformedLongPress = false;

postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

removeTapCallback();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

// Be lenient about moving outside of buttons

int slop = mTouchSlop;

if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

// Outside button

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

// Remove any future long press/tap checks

removeLongPressCallback();

// Need to switch from pressed to not pressed

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

}

break;

}

return true;

}

return false;

}

首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

public boolean performClick() {

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

if (mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

return true;

}

return false;

}

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

mOnClickListener = l;

}

重要的知识点 touch事件的层级传递

我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());

return false;

}

});

点击ImageView,你会发现结果如下:

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在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

ViewGroup事件分发

ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。ViewGroup继承结构示意图如下所示:

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例子:自定义MyLayout继承LinearLayout,里面有Button1,Button2,Button均设置点击时间(clickListener),MyLayout设置(onTouchListener)。结果:Button点击时Button处理事件,点击其他地方MyLayout处理事件

ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法,源码:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

return false;

}

Android中touch事件的传递,绝对是先传递到ViewGroup,再传递到View的。当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现MyLayout中并没有这个方法。那就再到它的父类LinearLayout中找一找,发现也没有这个方法。那只好继续再找LinearLayout的父类ViewGroup,你终于在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。修改后的示意图如下所示:

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ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法 源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

final int action = ev.getAction();

final float xf = ev.getX();

final float yf = ev.getY();

final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;

final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;

final Rect frame = mTempRect;

boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

if (mMotionTarget != null) {

mMotionTarget = null;

}

if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;

final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;

final View[] children = mChildren;

final int count = mChildrenCount;

for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {

final View child = children[i];

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE

|| child.getAnimation() != null) {

child.getHitRect(frame);

if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {

final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;

ev.setLocation(xc, yc);

child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {

mMotionTarget = child;

return true;

}

}

}

}

}

}

boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||

(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (isUpOrCancel) {

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

final View target = mMotionTarget;

if (target == null) {

ev.setLocation(xf, yf);

if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {

final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;

mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

ev.setLocation(xc, yc);

if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {

}

mMotionTarget = null;

return true;

}

if (isUpOrCancel) {

mMotionTarget = null;

}

final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;

ev.setLocation(xc, yc);

if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

mMotionTarget = null;

}

return target.dispatchTouchEvent(ev);

}

挑重点看,首先在第13行可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。那么当第一个值为false的时候就会完全依赖第二个值来决定是否可以进入到条件判断的内部,第二个值是什么呢?竟然就是对onInterceptTouchEvent方法的返回值取反!也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部,如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断。

这个时候你就可以思考一下了,由于我们刚刚在MyLayout中重写了onInterceptTouchEvent方法,让这个方法返回true,导致所有按钮的点击事件都被屏蔽了,那我们就完全有理由相信,按钮点击事件的处理就是在第13行条件判断的内部进行的!

那我们重点来看下条件判断的内部是怎么实现的。在第19行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent,之后的流程就和 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中讲解的是一样的了。我们也因此证实了,按钮点击事件的处理确实就是在这里进行的。

然后需要注意一下,调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的。我们已经知道,如果一个控件是可点击的,那么点击该控件时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true。因此会导致第29行的条件判断成立,于是在第31行给ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true。这样就导致后面的代码无法执行到了,也是印证了我们前面的Demo打印的结果,如果按钮的点击事件得到执行,就会把MyLayout的touch事件拦截掉。

那如果我们点击的不是按钮,而是空白区域呢?这种情况就一定不会在第31行返回true了,而是会继续执行后面的代码。那我们继续往后看,在第44行,如果target等于null,就会进入到该条件判断内部,这里一般情况下target都会是null,因此会在第50行调用super.dispatchTouchEvent(ev)。这句代码会调用到哪里呢?当然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因为ViewGroup的父类就是View。之后的处理逻辑又和前面所说的是一样的了,也因此MyLayout中注册的onTouch方法会得到执行。之后的代码在一般情况下是走不到的了,我们也就不再继续往下分析。

ViewGroup事件分发过程的流程图

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梳理

Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。

在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。

子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。

面试问题:关于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向

蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向

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总结:ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true), 那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。

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