html接收端口的数据,JQuery实现获取接口提供的数据

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$(function(){

$("#btn").on("click",function(){

$.ajax({

// 后端程序的url地址

url: 'http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini',

// 也可以使用method,提交数据的方式,默认是'GET',常用的还有'POST'

type: 'get',

dataType: 'json', // 返回的数据格式,常用的有是'json','html',"jsonp"

data:{ // 设置发送给服务器的数据,如果是get请求,也可以写在url地址的?后面

"city":'北京'

}

})

.done(function(resp) { // 请求成功以后的操作

console.log(resp);

})

.fail(function(error) { // 请求失败以后的操作

console.log(error);

});

});

})

点击获取数据

标签:JQuery,function,log,get,url,resp,接口,获取,json

来源: https://www.cnblogs.com/eliwen/p/12047614.html

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在 Unity 中实现不同端口接收不同数据可以通过使用不同的 Socket 对象来实现。以下是一个基本的示例代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; public class SocketServer : MonoBehaviour { public int port1 = 1234; public int port2 = 5678; private Socket socket1; private Socket socket2; void Start() { // 创建 Socket 对象并绑定到指定端口 socket1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); socket1.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port1)); socket2 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); socket2.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port2)); // 开始异步接收数据 StartReceive(socket1); StartReceive(socket2); } private void StartReceive(Socket socket) { EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] buffer = new byte[1024]; socket.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref endPoint, ReceiveCallback, socket); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { Socket socket = (Socket)result.AsyncState; EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] buffer = new byte[1024]; int length = socket.EndReceiveFrom(result, ref endPoint); // 根据不同的端口处理接收到的数据 if (((IPEndPoint)endPoint).Port == port1) { // 处理 port1 接收到的数据 } else if (((IPEndPoint)endPoint).Port == port2) { // 处理 port2 接收到的数据 } // 继续异步接收数据 StartReceive(socket); } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了两个不同的 Socket 对象并分别绑定到不同的端口上。然后通过异步接收数据的方式来监听这两个端口,当接收数据时,根据不同的端口来处理接收到的数据。最后,再次调用异步接收数据的方法来继续监听这两个端口

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