面向对象程序设计面向对象程序设计c语言实现从小到大输出,19春地大《面向对象程序设计》在线作业一【答案】...

地大《面向对象程序设计(新)》在线作业一-0007

试卷总分:100    得分:0

一、 单选题 (共 15 道试题,共 60 分)

1.C++语言对C语言做了很多改进,C++语言相对于C语言的最根本的变化是()

A.增加了一些新的运算符

B.允许函数重载,并允许设置缺省参数

C.规定函数说明符必须用原型

D.引进了类和对象的概念

2.下列程序的运行结果为()。#include void print(double a) { cout<

A.1.2?34

B.2.2?34

C.1.2?43

D.2.2?43

3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为

A.cpp

B.exe

C.obj

D.Lik

4.判断一个ofstream类对象file打开文件是否失败,应该判断()

A.创建文件流对象时是否抛出异常

B.open成员函数的返回值

C.feof成员函数的返回值

D.! file 是否为真

5.有如下程序:   #include   class BASE{     char c;   public:     BASE(char n):c(n){}     virtual~BASE(){cout<

A.XY

B.YX

C.X

D.Y

6.用cin为整型变量输入数据时,如果从键盘输入的不是数字,输入后整型变量中的结果会是()

A.0

B.负数

C.正数

D.不确定

7.类C是以多重继承的方式从类A和类B继承而来的,类A和类B无公共的基类,那么()

A.类C的继承方式只能采用public继承

B.可改用单继承的方式实现类C的同样功能

C.类A和类B至少有一个是抽象类

D.类A和类B至少有一个是虚基类

8.下列程序的执行结果为()。 #include void main() { int a=3,b=0; int*p=&a: b=+a++; cout<

A.3,4

B.4,3

C.3,4

D.4,4

9.在类的定义中,用于为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行其他内部管理操作的函数是()

A.友元函数

B.虚函数

C.构造函数

D.析构函数

10.使用流控制符需要头文件()

A.endl

B.hex

C.setw

D.left

11.设void f1(int * m,long & n);int a;long b;则以下调用合法的是()

A.f1(a,b);

B.f1(&a,b);

C.f1(a,&b);

D.f1(&a,&b);

12.如果有如下语句 char str[20]; cin >> str; cout << str; 执行时输入的是“this is a test line!”,则输出的内容是()

A.this is a test line!

B.this is a test line

C.this is atest

D.this

13.有如下类和对象的定义: class Constants{ public; static double getPI(){return 3.1416;} }; Constants constants; 下列各组语句中,能输出3.1416 的是()

A.cout<getPI();和cout<<:gerpi>

B.cout<

C.cout<getPI();和cout<getPI();

D.cout<

14.如果在try块中用 throw "error";语句抛出一个异常,则参数类型是 B 的catch块能够捕获这个异 常()

A.char *

B.const char * //throw "error"字符串常量 catch块要匹配

C.char

D.const char

15.下列程序的输出结果为()#include void main() { char,a[]={”hello",”the",”world”}; char**pa=a: pa++; cout<

A.hello

B.the

C.world

D.hellotheworld

二、 多选题 (共 5 道试题,共 20 分)

1.关于类中重载赋值运算符的正确说法是()

A.由编译器提供的缺省赋值函数具有public访问性并且执行按位赋值

B.在重载派生类的赋值操作时,不但要实现派生类中数据成员的赋值,还要负责基类中数据成员的赋值

C.只有在类中含有指针数据成员或引用数据成员时,才需要重载类的赋值操作

D.通过修改类A的声明或定义,可以禁止用户在类A对象间进行任何赋值操作

2.模板定义中的类型参数可以用作()

A.局部变量类型

B.函数参数类型

C.函数返回值类型

D.数据成员类型

3.类A中有唯一的一个公有成员函数f,对于类A的一个对象a,执行语句 a.f(100);成功,那么f 的函数原型可以为

A.A& f( int, int=50);

B.void f(int&) const;

C.const A * f(const int );

D.A f( const int&) const;

4.关于异常和C++提供的异常处理机制正确的说法是()

A.若程序员预见到程序中的异常,则一定可以通过修改程序代码来避免异常出现

B.使用dynamic_cast操作符可能会产生异常

C.异常可以用catch进行捕获处理

D.异常可以是对象,也可以是普通整数

5.关于公共静态数据成员,下面说法正确的是()

A.在main函数之前创建

B.跟某个具体对象无关

C.可以用类名和成员名直接访问

D.需要在类体外初始化

三、 判断题 (共 5 道试题,共 20 分)

1.内联inline函数表示编译器一定会将函数体直接插入到调用此函数的地方,这样可以加快程序的运行速度。

A.错误

B.正确

2.C++程序的执行只能从main()函数开始,并在main()中结束

A.错误

B.正确

3.虽然抽象类的析构函数可以是纯虚函数,但要实例化其派生类对象,仍必须提供抽象基类中析构函数的函数体

A.错误

B.正确

4.显式类型转换可以把一个变量转换成另外一种数据类型

A.错误

B.正确

5.若在类Base和派生类Derived中,分别声明一个同名的整型成员变量int x; ,那么通过Derived类的实例对象,不可能输出基类Base中的变量x的值

A.错误

B.正确

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