js 访问html对象属性,js常见基础对象属性方法(一)

js基础对象属性方法

Object.keys()

Object.keys()方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历改对象时返回的顺序一致(两者的主要区别是一个for-in 循环还会枚举器原型链上的属性)

//examples

// simple array

var arr = ['a', 'b', 'c'];

console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']

// array like object

var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };

console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']

require.context

你可以用require.context()来创建自己的上下文。这个函数接受三个参数:

directory:说明需要检索的目录

useSubdirectories:是否检索子目录

regExp: 匹配文件的正则表达式

该函数返回一个require函数,包含了3个参数: resolve, keys, id.

resolve 一个返回模块请求的id的函数

keys 一个以数组的形式返回所有模块请求的函数,可以结合 map, foreach, 函数进行批量require();

如果你想引入文件目录下所有符合匹配模式的文件,那么这个方法是很有用的.

// examples:

function importAll (r) {

r.keys().forEach(r);

}

importAll(require.context('../components/', true, /\.js$/));

for...of

es6新加的特效,可以循环遍历数组元素;

与 for...in 和Array.forEach()的区别:

1、for...in 是对普通对象的遍历,不仅会遍历数组元素,甚至还会遍历其自定义属性或者原型链上面的属性。

2、forEach() 方法,不能使用 break, 中断循环,也不能用return 语句返回到外层函数。

for...in 可以完美解决上面两个方法的问题。

Object.entries()

该方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于for-in 循环也枚举原型链中的属性)

//examples:

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

// array like object

const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };

console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]

// array like object with random key ordering

const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };

console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]

// getFoo is property which isn't enumerable

const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });

myObj.foo = 'bar';

console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]

// non-object argument will be coerced to an object

console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]

// iterate through key-value gracefully

const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };

for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {

console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"

}

将Object转换为Map

new Map() 构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的将Object转换为Map:

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };

var map = new Map(Object.entries(obj));

console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }

Polyfill

你可以使用下面列出的简易 polyfill。

if (!Object.entries)

Object.entries = function( obj ){

var ownProps = Object.keys( obj ),

i = ownProps.length,

resArray = new Array(i); // preallocate the Array

while (i--)

resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];

return resArray;

};

unshift() 方法

unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

location.replace()

replace() 方法可用一个新文档取代当前文档。可用于页面跳转。和location.href的区别在于,replace() 方法不会在 History 对象中生成一个新的记录。当使用该方法时,新的 URL 将覆盖 History 对象中的当前记录。 而后者会在浏览器的历史浏览记录添加一条记录。

location.pathname

pathname 属性是一个可读可写的字符串,可设置或返回当前 URL 的路径部分

//examples

//假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test/test.htm#part2:

document.write(location.pathname); ///test/test.htm

location.hash

hash 属性是一个可读可写的字符串,该字符串是 URL 的锚部分(从 # 号开始的部分)。

//examples

//假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test.htm#part2:

document.write(location.hash);//#part2

window.top

该属性返回对一个顶级窗口的只读引用。如果窗口本身就是一个顶级窗口,top 属性存放对窗口自身的引用。如果窗口是一个框架,那么 top 属性引用包含框架的顶层窗口。跳出当前框架

in 运算符

如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true。

//examples

// 数组

var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");

0 in trees // 返回true

3 in trees // 返回true

6 in trees // 返回false

"bay" in trees // 返回false (必须使用索引号,而不是数组元素的值)

charAt() 方法

charAt() 方法可返回指定位置的字符。字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串。

slice(start,end) 方法

slice()方法可从已有的数组中返回选定的元素

参数:start 规定从何处开始选,如果是负数,则从数组尾部开始算位置

end 规定从何处结束所取。该参数是数组片段结束处的数组下标。如果没有指定该参数,则包含从start开始到数组结束的所有元素。

返回值:返回一个新的数组,包含从 start 到 end (部包括该元素)的原数组中的元素。

注意:该方法不会修改数组,而是返回一个子数组。如果想删除数组中的一段元素,应该使用Array.splice()

Array.splice()方法

splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。

语法:

arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

index 必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。

howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。

item1, ..., itemX 可选。向数组添加的新项目。

Document.documentElement

会返回文档对象(document)的根元素的只读属性(如Html文档的元素)

与document.body的区别

document.body 会返回 Html 文档中的body节点。即body

注意:在获取浏览器滚动器距离时、窗口大小时,两者在不同浏览器下会有区别。

兼容解决方案。

Js 中双感叹号的作用

!!一般用于将后面的表达式强制转化为布尔类型。js是弱类型语言,所以可以通过双感叹号,将其转化为boolean类型。

布尔类型的转化,js约定的规则为:

1、false、undefined、null、0、""均为false

2、true、1、"string"、[Object] 为true

js substring(start, end)的用法

substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。

重要事项:与 slice() 和 substr() 方法不同的是,substring() 不接受负的参数。

js substr()的 用法

substr(start, length)方法可在字符串中抽取从start下标开始的指定数目的字符。

其中length必须是数值,如果省略该参数,那么返回从字符串的开始位置到结尾的字串。

js random() 方法

Math.random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

js round()

Math.round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数

对于 0.5,该方法将进行上舍入。

例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。

js floor

Math.floor()返回小于或等于一个给定数字的最大整数

Math.floor() === 向下取整

Math.floor( 45.95);

// 45

Math.floor( 45.05);

// 45

Math.floor( 4 );

// 4

Math.floor(-45.05);

// -46

Math.floor(-45.95);

// -46

js ceil()方法

Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。

Math.ceil() === 向上取整

Math.ceil(.95); // 1

Math.ceil(4); // 4

Math.ceil(7.004); // 8

Math.ceil(-0.95); // -0

Math.ceil(-4); // -4

Math.ceil(-7.004); // -7

document.createElement(nodename)

参数:元素节点的名称

返回:新建的元素节点

document.innerHTML = Node

向元素节点中插入节点。注意HTML要大写。

与document.innerText的区别:

1、innerHTML指的是从对象的起始位置到终止位置的全部内容,包括Html标签

2、innerText 指的是从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签。

同时,innerHTML 是所有浏览器都支持的,innerText 是IE浏览器和chrome浏览器支持的,Firefox浏览器不支持。所以尽量多用innerHTML。少用innerText

transform 不同浏览器厂商前缀,js驼峰写法

chrome:webkitTransform => css: -webkit-transform

o:OTransform => css:-o-transform

ms:msTransform => css:-ms-transform

Moz:MozTransform => css:-Moz-transform

常见获取dom对象的方法总结和区别(document.getElementById...)

document.getElementById、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、querySelector()、querySelectorAll()等选择器的使用和区别

ES6-对象的扩展-Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

JavaScript indexOf() 方法

stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

searchvalue:检索的字符串;必需

fromindex:可选的整数参数。规定在字符串中开始检索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。

注意:如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。

Object.create()(来自MDN)

Object.create()创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建对象的__proto__.

const person = {

ishuman:false,

printIntroduction:function(){

console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);

}

};

const me = Object.create(person);

me.name = "Mattew"; // "name" 是一个建立在me上的属性,而不是在person上,说明通过Object.create创建的对象是一个新的对象。

me.isHuman = true; // 继承来的属性可以被重写

me.printIntroduction(); // 继承的函数也可以调用

// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"

在这里,我们可以通过在浏览器控制台打印出me对象。可以得到如下结果

bVbbUOr.

由此可以理解描述中写的使用现对象来提供新创建对象的__proto__这一句话的意思。

1、通过Object.create()实现类式继承(继承对象已经原型对象属性)

// Shape - 父类(superclass)

function Shape() {

console.log(this.x, this.y)

}

// 父类的方法

Shape.prototype.move = function(x, y) {

console.log(this)

this.x += x;

this.y += y;

console.info('Shape moved.');

};

// Rectangle - 子类(subclass)

function Rectangle() {

Shape.call(this); // 调用父类的构造函数。继承分类的对象属性

}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log(rect)

2、使用 Object.create 的 propertyObject参数

var o;

//创建 一个原型为null的空对象

o = Object.create(null);

o = {};

//以字面量方式的创建的空对象就相当于:

o = Object.create(Object.prototype);

o = Object.create(Object.prototype, {

// foo会成为所创建对象的数据属性

foo: {

writable:true, // 当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。

configure:true, // 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。

value:"hello" // 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

},

// bar会成为所创建对象的访问器属性

bar: {

configurable:false,

get:function() { return 10 },

set:function(value) {

console.log("Setting `o.bar` to", value)

}

}

})

function Constructor(){}

o = new Constructor();

//上面一句话就相当于

o = Object.create(Constructor.prototype);

// 当然,如果在Contructor函数中有一些初始化代码,Object.create 不能执行那些代码

// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象

o = Object.create({}, { p:{ value: 42 }})

// 省略了的属性特性默认为false, 所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的

o.p = 24

o.p //42

o.q = 12

for(var prop in o){

console.log(prop)

}

// "q",只有q 可以枚举

delete o.p

// false

//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p

o2 = Object.create({}, {

p:{

value:42,

writable:true,

enumerable:true, //可枚举属性

configurable:true

}

})

call 转换上下文。

看一个实例

//example

function Animal(name) {

console.log(this)

this.name = name;

this.showName = function() {

}

}

function Cat(name) {

Animal.call(this, name);

}

var cat = new Cat("Black Cat");

var amal = new Animal();

控制台结果:

bVbbVwT

由控制台结果可以看到,通过call。Animal 方法中的 this(未new 之前,就是 window) 被转换成Cat了。同时Cat还能继承 Animal的方法和属性

__prototype__、[[prototype]]、prototype的区别与联系

1.每个函数都有一个prototype属性,其所指向的对象带有constructor属性,这一属性指向函数自身。注意,prototype是函数本身就带有的属性,跟是不是构造函数,有没有实例化没有任何关系。那么在构造函数实例化(new)之后到底发生了什么?

function Test(){} //定义一个构造函数

var obj = {};

obj.__proto__ = Test.prototype; //obj的原型指向构造函数的原型

Test.call(obj); // 通过call,让obj继承构造函数的属性

这样就实现了一个实例化的过程。可以在控制台打印出obj。上述代码等价于var obj = new Test()

2.[[prototype]]是隐藏属性 一般来说就是 __proto__,但由于是隐藏的原型对象,一般浏览器会给每一个对象提供.__proto__这一属性,实际上就是[[prototype]]属性。

3.__proto__ 指向对象的原型对象。

4.构造函数的_proto_指向构造函数的prototype属性。

5.一般来说,object.__proto__ == constructor.prototype;但是对于Object.create()构造的对象来说这个不适用,因为object.create()构造出来的对象是作为新对象的__proto__。

var person1 = {

name: 'cyl',

sex: 'male'

};

var person2 = Object.create(person1);

console.log(person2)

console.log(person1)

bVbb3y3

由控制台结果可以看出通过字面量构建对象和通过Object.create()构建的对象的区别。

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