android使canvas画动态,Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画

本文介绍了如何在Android中利用SurfaceView和Canvas来绘制动态动画,特别适合大规模集中播放的场景,如游戏和相机图像显示。通过SurfaceView的生命周期管理和Canvas的同步绘制,可以在独立线程中实现流畅的动画效果。示例代码展示了一个沿正方形路径移动的GameObject的绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画。仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类。

Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形。Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比方游戏画面、相机的图像显示等。

由于SurfaceView一般会在还有一个专门的线程中不断重绘界面。所以不像其它动画那样要在主线程(UI线程)中播放动画的同一时候还要消耗一定的流畅度用来响应用户输入。

在使用SurfaceView时须要注意以下这些要点:

1)每一个SurfaceView都须要一个SurfaceHolder对象来处理这个SurfaceView的生命周期和获取这个SurfaceView的Canvas对象,能够通过调用SurfaceView的getHolder()方法来获取它的SurfaceHolder对象。

2)使用SurfaceView时通常是通过继承SurfaceView的方式来实现,能够顺便implements两个接口,各自是Runnable和SurfaceHolder.Callback。第二个接口须要重载三个函数,这三个函数就是SurfaceView的生命周期处理了,能够通过SurfaceHolder对象的addCallback()方法把实现好的Callback对象传进去。

3)在使用SurfaceView的Canvas时一定要记得加锁同步。由于不能让画布同一时候绘制多个图案,通过调用这个SurfaceView的SurfaceHolder对象的lockCanvas()就能够做到这一点。绘制完成后在调用SurfaceHolder对象的unlockCanvasAndPost()方法就能够解锁并更新。

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