Unity_场景烘培技术

烘焙需要注意的点:

材质:

材质贴图:材质的基础纹理(必须)

金属材质:根据模型是否需要金属材质

法线贴图:(模型纹理细节的体现)(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

高质量贴图:让模型纹理更加清晰(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

AO贴图:和高质量贴图一样(是模型纹理细节更加逼真)(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

实时模式:实时光照(烘焙时不建议)

混合模式:实时和烘焙的混合(建议烘焙调试时使用,修改参数实时预览效果,改好参数后再改为烘焙模式即可)

烘焙模式:烘焙场景时才有效果,烘焙场景出来的效果更加的逼真

建议灯光的这三个值都调为0

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