ue4 android 插件,UE4利用插件(Plugins)导入Dll和.so

在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不说了都是泪。

本文使用的引擎版本是ue4.21.2

进入正题,我们使用一个插件来管理第三方的Dll和.so。

首先在已经有的项目工程中新建一个插件,

97b59b747fad6cd0e10e70896b5cc3bd.png

创建好插件后,在项目的目录下会找到Plugins/YOURplugin目录,其中内容如下图所示:(我的插件叫STmobile)

ae93970bb0edf6c608e9d9b7855522a9.png

将要添加的Dll和.so复制进ThirdParty目录下,(当然你可以在ThirdParty下创建合适的文件路径):

1434df5051e7d207a4ced0b314bb5865.png

然后打开YOURplugin.build.cs,添加如下代码:

private string ModulePath

{

get { return ModuleDirectory; }

}

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