android 获取对话框对象,Android Dialog用法

本文详细介绍了Android中如何创建和使用警告对话框(AlertDialog)和进度对话框(ProgressDialog),包括添加按钮、设置列表、单选框和复选框。此外,还讲解了如何创建自定义对话框,通过布局文件定义对话框的内容,并提供了示例代码展示如何设置标题、内容以及图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建对话框  一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.

Android API 支持下列类型的对话框对象:

警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.

进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.

日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.

时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.

如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.

Showing a Dialog 显示对话框

一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.

注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.

当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.

当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.

在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.

最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;

static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;

然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:

protected Dialog onCreateDialog(int id) {

Dialog dialog;

switch(id) {

case DIALOG_PAUSED_ID:

// do the work to define the pause Dialog

break;

case DIALOG_GAMEOVER_ID:

// do the work to define the game over Dialog

break;

default:

dialog = null;

}

return dialog;

}

注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义Dialog的程序在后面会有介绍.

在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:

showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框

当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.

如果你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.

Using dismiss listeners 使用解除监听器

如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器.

首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.

然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener().

然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.

Creating an AlertDialog 创建警告对话框

An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and i

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