java3D实现空间立方体_简单CSS3代码实现立方体以及3D骰子

1 实现3D立方体

首先准备好UL以及6个Li;

代码如下

ul {

position: absolute;

top: 50%;

left: 50%;

transform:translate(-50%,-50%)        // 以上代码主要是使ul居中而已

transform-style: preserve-3d;            // 使子元素保留其3D视角

-webkit-perspective: 0;                     //视距离,默认值为0

}

li {

width: 200px;

height: 200px;

position: absolute;

}

此时,6个LI是重叠一起,如下

e81a946e89f738e8ec7e35f134fe7cfe.png

我们分别调整6个li的位置,从而实现立方体6个面的效果

//上下面

rotateX(90deg)意为:将2个li沿着X轴旋转90度,此时垂直于上图1,构成了立方体的上下面。

translateZ(100px) :  旋转后2个LI是在重叠在中间的,我们还需要它一个需要往上走LI边长的一半,一个下走LI边长的一半。

css代码:

li:nth-of-type(2) {

background: rgba(255, 10, 230, 0.5);

transform: rotateX(90deg) translateZ(100px)

}

li:nth-of-type(3) {

background: rgba(0, 10, 230, 0.5);

transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px)

}

//上下面结束

//左右面

左右面的原理跟上下面一样,只不过是沿着Y轴旋转,这样才能形成左右面

li:nth-of-type(4) {

background: rgba(25, 100, 230, 0.5);

transform: rotateY(90deg) translateZ(100px)

}

li:nth-of-type(5) {

background: rgba(0, 10, 71, 0.5);

transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px)

}

//左右面结束

//前后面:前后面不用旋转,直接一个往前走边长一半,一个向后走一半即可

li:nth-of-type(1) {

background: rgba(40, 200, 100, 1);

transform: translateZ(100px)

}

li:nth-of-type(6) {

background: rgba(255, 35, 30, 0.5);

transform: translateZ(-100px)

}

写完以上代码后,立方体就已经完成了,但是此时你看到的还是跟上面的图1一样,那是因为我们的视角-webkit-perspective:为0,就像你坐在教室,左中右三列,如果你坐在中间一列,那么你看到讲台上的粉笔盒也只是一个正方形,而非一个立方体。想要看到立方体的效果,你可以转换你的视角,设置ul的-webkit-perspective:为100PX或者其他像素;;;也可以把粉笔盒子旋转或者倾斜一下 ,设置Ul的 transform: rotateX(-45deg)  rotateY(-45deg) ,此时你应该能看到:

87c2c775db0bf819cd9f4ad2f0938fe6.png

还可以给ul添加一个过渡效果:  transition: all 0.5s;

ul:hover{ transform: rotateX(80deg) rotateY(-45deg); }

至此,3D立方体我们就已经完成了。下面做3D骰子的效果。

2 :实现3D骰子

首先定义好一个动画:

@-webkit-keyframes run {

0% {

transform: rotateX(900deg) rotateY(6000deg) translateY(-400px)

}

100% {

transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) translateY(0px)

}

}

动画大家自己写,上面的动画仅仅提供了一个旋转下落的效果,仅作为一个思路的参考

点击骰子的时候给UL添加一个类,注意animation里面的动画名要跟外面ke-yframes的名对应,

.run {

animation: run 5s ease; (动画名  持续时间 速度)  //animation总有8个参数

}

写完动画效果后,还要实现骰子的功能,下面是我自己的思路:

var arr = ["red", "black", "green", "purple", "pink", "blue"] //  自己定义的LI的颜色

var arr2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

定义好6个数字,每次点击骰子的时候让颜色arr1以及数字arr2进行随机排序,然后重新插回LI中。

由于我们动画结束后,每次展示的都是第一个li的数字及颜色,我们点击时对数字随机排序,从而实现虽然每次展示的都是第一个Li,但是第一个li的颜色以及数字都是随机的,模拟骰子的效果

关键代码如下:

var o = document.querySelector(".wrap");

var l = document.querySelectorAll(".wrap li");

arr.sort(function() {

return Math.random() - 0.5

})

arr2.sort(function() {

return Math.random() - 0.5

})

var that = this;

that.classList.remove("run");

for (var i = 0; i < l.length; i++) {

l[i].innerHTML = arr2[i];

l[i].style.backgroundColor = arr[i]

}

setTimeout(function() {

o.onclick = numClick;

}, 5100)

setTimeout(function(argument) {

that.classList.add("run");

}, 0)

}

说明:

每次点击前先移除原有的run类名,再重新添加run类,从而实现每次点击的动画效果;

点击后,让点击事件暂时为Null,防止用户重复点击,动画结束后再恢复点击事件(本例动画为5000MS , 则在5100ms后让事件恢复)

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