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C语言的32个关键字意义与用法

C语言的32个关键字意义与用法

2009-11-20 13:19

1)auto声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=12)static:声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:static int name=13)extern:声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:extern int name4)register:声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=15)int:声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例:int mum6)float:声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例:float name7)double:声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例:double name8)struct:声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{int a=1;float b=1.1double=1.1234567}KKK;这样就可以使用KKK.a来使结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构变量。9)char:用来定义为字符型变量。它的范围通常为1个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示运算。也可使用无符号或有符号来定义。signed char unsigned char.例:char C;10)break用来表示中断。一般用来循环中判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;11)continue:用来表示跳过其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;12)long:声明长型的类型。比如:long int long double.13)if:判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==bk=n14)switch:条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。例:switch(name){case ok:printf("yes,ok!");break;case no:printf("oh,no!")default:printf("error..!")break;}15)case:配合switch一起使用,例子同上。16)enum:用来声明枚举变量,例如 :enum day{one,two,three,four,five,six,seven};17)typedef:类型重定义,可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int;//将无符号整数定义为u_int.18)return:返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。19)unio:定义联共体。用法与struct相同。不同的是共同的是共用体所有成员共享存储空间,例:unio kkk{int a;float b;}kka;20)const:定义为常量,例:const int a;//变量a的值不能被改变。21)unsigned:定义为无符号的变量,默认变量都为有符号的,除非显示的声明为unsigned的。22)for:循环语句。可以指定程序循环多少次,例:for (int i=0;i<5;i++){printf ("程序将输出5次这段话!"

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